コーエーテクモゲームスは、2022年に発売予定の「信長の野望・新生」について、「知行」や「具申」などの情報を公開した。

見どころのある家臣に領地を与える「知行」や、自らの考えを持った家臣たちがさまざまな提案をする「具申」を紹介。また、知行と深く関係した部隊編制とAIによる行軍などの情報も公開されている。

見どころのある家臣に“知行”を与え、君臣一体となって天下統一を目指す

家臣は内政や合戦で勲功を獲得し出世していきます。一定の身分になるとプレイヤー大名はその家臣に「知行」として領地を与えることができます。

「知行」を与えられた家臣は、プレイヤー大名に代わり、領主として自らの判断で城下町や領地を発展させていきます。その過程で、時として国境付近で他勢力との小競り合いが発生したり、調略合戦が行われたりすることもあります。小競り合いを契機に本格的な戦を仕掛けるのか、あるいは回避するのか、大名としての判断が問われることもあります。

また、大名は「主命」というかたちで家臣に自らの狙いを伝え、実行を命じることができます。家臣たちを信頼し領地を任せながら、いかに勢力としてまとめあげるか、プレイヤーの手腕が試されます。

武将は様々な働きをして、勲功をため、出世していく。
一定の身分にならないと領主や城主、軍団長にはなれない。
知行(郡/城)を与えると、家臣が領主として領地の内政を担う。
戦の際にはその領地の兵を率いて出陣する。
知行(郡)を与えられた武将は領主として領地の内政に励む。
郡に点在する集落を掌握したり、施設を建てたりする。戦では、領地の兵を率いて出陣する。
城主に任せることもできるが、大名自ら内政や調略を命じることができる。
国境付近で争いが発生することも。城主の判断で部隊が出陣する。
ここから本格的な戦に発展することも?
部隊こそ出ないものの、国境付近で調略をしかけ敵の郡を混乱させることがある。
領主の判断で行われる。当然、相手が仕掛けてくることも!

どの意見を採用するか?大名としての判断力が問われる“具申(ぐしん)”

本作では、自らの考えを持った家臣たちが「具申」というかたちでプレイヤー大名に様々な提案をします。「具申」の内容は、武将の登用、領地の支配拡大、開発投資、国衆の懐柔など多岐にわたり、その時々の状況を家臣が自ら判断し、最善と思う施策を提案してくれます。多くは勢力にとってメリットがある提案ですが、所持金や動員できる労力には限りがあります。いま優先すべきは何か、大名として冷静に取捨選択していく必要があります。

家臣が状況を踏まえ、大名に様々な提案をしてくる。
基本的にはオススメできる内容が多いが、大名として冷静に判断したい。

直轄領を開発しつつ、勢力の棟梁として“政策”を実行

プレイヤーは、家臣に「知行」として領地を与えつつ、直轄領では大名自らが様々な効果を発揮する施設を城下町に建設したり、収入を増やすべく郡開発を行ったります。また、大名は勢力全体に影響する「政策」を実行する権限を持ちます。

「政策」を実行すると、特殊な施設が建設できるようになったり、領内の石高を大幅に上昇させたり、様々な恩恵を得ることができます。なかには特定の大名家専用の「政策」もあり、勢力の個性にもなっています。

城に建てる特殊施設で、施設により効果が異なる。
城主に任せることもできるが、大名自ら命じて建てることもできる
大名直轄領については、大名が内政を行う。集落を掌握して収入を増やしたり、
施設を建てたりする。代官を任命して任せることもできる。
大名が実施し、勢力全体に影響する。今、何が一番必要かを考えて、政策を選択する。
条件をクリアしないと実施できず、実施すると毎月費用がかかる。大名家専用の政策もある。

“知行”と深く関係した部隊編制とAIによる行軍

本作では、城主が部隊長となり、周辺の領主を引き連れ出陣します。武将の組み合わせによって部隊の強さが変わります。長所を伸ばすのか短所を補うのかを考えて部隊編制をするもよし、羽柴秀吉の下に竹中半兵衛や黒田官兵衛をつけるといった具合に史実を再現するもよし。これは知行を与える時点でどの城主の下に誰を領主として付けるか、ということにも繋がります。内政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になります。

また、城主を部隊長とした部隊は、それぞれ別の部隊と連携してどのルートを通るかを決め、目標の城を目指します。城攻めは周囲の郡を制圧するほど容易になるので、進軍ルートにも武将たちの連携が現れます。

出陣の際は、城主が城下にいる領主を集め、部隊を編制する(例:羽柴秀吉が城主で、
その城下の郡に羽柴秀長、竹中半兵衛が領主としている場合、羽柴秀吉を部隊長として
羽柴秀長、竹中半兵衛を含めた3人の武将で部隊を編制することになる)。
誰を部隊に入れるかで部隊の能力も変わる。部隊編制は城単位なので、
知行を与える時点でどの城主の下に誰を領主として付けるかの判断も重要になる。
目標に向かって各城から部隊が出陣する。
部隊はうまく連携して目標の城を目指す(連携してどのルートを通るかを決める)。

新規描き下ろし武将イラスト

高坂昌信
山県昌景 内藤昌豊
馬場信春 武田信玄

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(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.

※画面は開発中のものです。

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この記事のゲーム情報

信長の野望・新生

信長の野望・新生

歴史シミュレーションゲーム
機種
PS4SwitchPC
プラットフォーム
パッケージダウンロード
会社
コーエーテクモゲームス
シリーズ
信長の野望
ジャンル
シミュレーション戦略
テーマ
戦国
クリエイター
小笠原賢一
公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
  • セガ特集ページ
  • セール情報
  • 「黎の軌跡(くろのきせき)」特設サイト
  • Figgy

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