フロム・ソフトウェアより明日2023年8月25日に発売される、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One(SMART DELIVERY対応)/Steam用ソフト「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」(以下、「アーマード・コアVI」)のプレイレポートをお届けする。
本作は特殊なエネルギー物質=コーラルが眠る惑星ルビコンを舞台に、様々な企業が戦力を投入し争奪戦を繰り広げるロボットアクションゲームだ。プレイヤーは傭兵となり、企業達の抗争の駒となり動いていく。
なお、本作の基本的な操作やこれまでに判明している点、ミッションの様子を収めた動画などについては、以下の記事でお話しているので、こちらを参照してほしい。本校では前回のプレイよりさらに判明した点や興味深かった点をご紹介していく。
また、今回のプレイ範囲を筆者が字幕で実況した動画もあるので、こちらも良ければ見ていただけると幸いだ。
シリーズおなじみ、アリーナを紹介
まずは、前回軽くしかご紹介できなかったアリーナについて詳しく説明していく。アリーナは、自分以外の傭兵たちと戦って、傭兵ランクのようなものを上げるCPUとの対戦モードだ。撃破時には報酬として結構いい値段のお金がもらえるほか、相手がつけていたデカールももらえる。
今回筆者が対戦したAC(戦闘ロボットの通称)たちは、火力や機動力などコンセプトがしっかりした機体が多く、相手していて面白かった。
撃破した機体たちはACデータとして保存され、該当するパーツさえ持っていればダウンロードして使うことが可能。「あ、これ良いな」とおもう機体がいたら積極的にダウンロードしてみよう。DL後にワンポイントだけ変えるのもアリだ。
アリーナをプレイすることは、機体データのゲットや金銭面以外にもメリットがある。それは、今までのシリーズでいうEXTENSIONにあたる拡張パーツ・拡張機能“OSチューニング”を解放するのに必要な“OSTチップ”がもらえる点。今回、アリーナで解放できる機能は本当に多種多様で、そのまま拡張パーツとしてもらえる場合と、常時解放されるものとで分かれているようだ。
なかでも、筆者が使ってみて感動したのが、双肩に手用の武器を予備として格納できるウェポンバンカー。前回のレポートでもサラッと触れていたが、このウェポンバンカーを組み込んだうえでのアセンブルがとにかく面白い。
本作はエネルギーシールドへのダメージに優れたビーム系の武器と、機体装甲へのダメージに優れた実弾系武器に分かれており、そもそも武装の使い分けが重要になってくる。そこにこのウェポンバンカーがあることで、武装切替による属性変更など攻撃に幅が出るわけだ。
そもそも両手マシンガン信者である筆者は、スタッガー(本作でいうよろけ。一定時間無防備&被ダメージ上昇)をとっても近接武器が叩き込めなかったのだが、ウェポンバンカーがあれば両手マシンガンによる弾幕を張りながら近づき、スッとパイルバンカーを取り出し相手に叩き込む、みたいな興奮必至のムーブができちゃうわけである。
そのほかには「アーマード・コアV」に登場したキックなんかもOSチューンで解禁されたり、被ダメージを数%軽減させたり、「ダークソウル」シリーズのように持ち込める回復装置の効果を上げたりと様々。アリーナを飛ばさずプレイすると、動きの幅が増えて面白そうなのでオススメだ。
筆者が気になったアセンブル用パーツをいくつか紹介!
ココからは、前回の公開範囲では確認できなかったアセンブルパーツから、面白かったものをいくつか紹介していく。
パイルバンカー
皆さんお待ちかね、PVでその存在が明らかになってから話題になっていたアセンブルパーツの一つ。先ほどしれっと文中で触れていた近接武器で、鋼鉄の杭を、火薬の炸裂で加速させ敵に叩き込むという武装。シリーズでいうところの“とっつき”というやつだ。
最初期から持っているブレードと比較すると、玄人向けという印象。レーザーブレードは、本作ではある程度的に向かってホーミングダッシュをしてから切りつけてくれるため、そこそこの距離まで近づいたら割と適当に押しても斬りつけてくれる。が、パイルバンカーはほぼその場で撃つため、キチンと敵に近づかないとむなしくオーバーヒートするだけである。なんなら近づいたつもりでも当っていないことの方が多い。しかもこれ自体が重いので、カスタマイズに重量制限のある本シリーズでは搭載するのも一苦労だ。
が、その威力はやはりロマンの塊。体力ゲージの減り方が非常に爽快で病みつきになる。本作はスタッガーがあるので、歴代シリーズに比べたら当てやすい部類かもしれない。「ガコン! プシューッ……」という駆動音が“病みつき”の最たる原因なので、読者のみなさんはプレイ時に爆音で使用することを推奨する。
4脚/タンク脚
本作では各脚部パーツの個性が際立っている印象がある。オーソドックスな2脚、2脚をジャンプ特化にして積載量を下げた逆関節。そして個性派とでも言うべき4脚とタンク脚だ。
まず4脚だが、こちらは固有アクションとしてホバーが可能になっている。ホバーは、空中でジャンプボタンを押すとオン/オフの切り替えが可能で、意外とブースト消費が少ない。ホバー中もクイックブーストは使用できるので、そこそこの機動力と火力の両立ができる。積載量も多く、チャージ系武装の構えを必要としないので、足を止めずに弾幕を張りたい人にオススメだ。
タンク脚は、圧倒的装甲が持ち味の“火力正義”なパーツだ。ダントツに積載量が多いので大口径・超重量の武装を無理なく詰めるし、4脚同様チャージ系武装の構えを必要としないので動き撃ちが可能。
が、ブースト周りに非常に癖がある。キャタピラなので当然と言えば当然だが、進行方向以外へ進みたいときにカーブする動きが入り、速度が大きく落ちるので恰好の的になってしまうのだ。回避するにはクイックブースト後、着地時に行きたい方向に舵を切る“ドリフトターン”を上手く使わなければならない。
実際やってみると速すぎても遅すぎてもダメなので、格闘ゲームのコマンドみたいな感覚だった。ものすごく玄人向けで、そもそも違うゲームなのではというくらいプレイフィールが変わるので、操作に慣れてきたら使ってみると新鮮かもしれない。
ガトリング
先日のスペシャルブリーフィングでも登場したガトリング砲。両手持ちによる一斉掃射がかなりのインパクトを誇ったと思うが、本作のガトリングは使っていて非常に爽快(基本爽快な武器しかないが)。両手持ちで弾幕を張るとみるみる相手のスタッガーゲージがたまっていくので、悪役のような笑みがこぼれること間違いなしだ。
激戦を乗り越え疲れ切ってるときにガトリングが解禁されて使ってみたのだが、あまりの爽快感に疲れが吹っ飛んだ。本作は両手の武器を使用しながら同時に両肩の装備が撃てるので、先ほど紹介したタンク脚や4脚なら圧倒的弾幕を形成できる。その絵面は、弾幕好き必見のものとなっている。
さて、今回のレポートはここまでだ。前回のプレイレポートで紹介できなかった要素について触れてきたが、いかがだっただろうか? いよいよ明日発売の本作、少しでもワクワクする一助となってくれたら嬉しい。アセンブルで個性がすごく出るゲームなので、ここで筆者が紹介したアセンブルパーツ以外にもお気に入りが見つかるかもしれないので、色々試して、一流のアーマード・コア乗りを目指してみてほしい。
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