ライアットゲームズは、PC向けにサービス中のタクティカルFPS「VALORANT」において、Episode 7 ActIIIを本日11月1日より開始した。
あわせて、24人目のエージェントとなる「アイソ」が登場している。

以下、発表情報をそのまま掲載しています
新エージェント「アイソ」のアビリティー
中国出身の雇われフィクサーであるアイソは、フロー状態に入って敵の勢力を解体します。彼は周囲のエネルギーを防弾の守りとして再構築しながら、命を懸けた次の決闘へと向かいます。
ダブルタップ(E)
フォーカスタイマーを開始する。タイマーが完了するとフロー状態に入り、その効果中は敵を倒したりダメージを与えると、エネルギーオーブが生成されるようになる。このオーブを撃つと、次に受けるダメージを1回分無効化するシールドを獲得する。
アンダーカット(Q)
分子ボルトを構える。「発射」でボルトを前方に投げ、それに触れたすべてのプレイヤーを短時間弱体化させる。ボルトは壁を含む固体のオブジェクトを通り抜けられる。
コンティンジェンシー(C)
プリズム状のエネルギー体を構築して構える。「発射」で銃弾を防ぐ破壊不能な壁を前方に押し出す。
キルコントラクト(X / ULT)
異次元空間を構築し、「発射」でフィールドにライン状のエネルギーを投射する。ラインが最初に命中した敵をその空間に引き込み、命を懸けた決闘を挑む。
新エージェント「アイソ」についてデベロッパーのコメント
――アイソを開発する際に目標としたことはなんですか?
射撃と高揚感に力点を置いた、刺激的なデュエリストを作り出すことを目標としました。その際、避けたかった要素がいくつかあり、特に機動性と回復は含めないようにしています。
また、機動性や回復は扱わないという前提のもと、アイソには際立った個性と、ジャガーノート的とも言える特徴を持たせたいと考えました。
そのため、アイソにはシールドを持たせました。機動性や回復がなくても、十分チームを牽引できるようにしたかったためです。
クレジット:Nicholas “Nickwu” Smith
――アイソのプレイスタイルを言い表すと?
精密性と自信です。アイソは精密な射撃を具現化するエージェントです。彼のプレイスタイルの根底には、シールドと巧みな射撃に対する揺るぎない自信があります。
クレジット:Nicholas “Nickwu” Smith
――アイソをデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか?
アルティメットの異空間はチーム全体にとって途方もない大仕事でした。全マップに新たな環境を追加するには膨大な作業が必要で、それに加えて、ゲーム内のあらゆる状況において追加した要素がどう機能するかを理解する必要がありました。
例えば、レイズのロケット弾が当たったら。あるいはアストラのアルティメットでマップが分断されたらどうなるか。こうした様々なシナリオを考慮しなくてはなりませんでした。
クレジット:John “Riot_MEMEMEMEME” Goscicki
――他に何かプレイヤーに伝えたいことはありますか?
いつもVALORANTをプレイしていただき、ありがとうございます。アイソでのプレイをお楽しみください。実際にアイソがゲームに登場したあとに、皆さんのクラッチシーンの動画などを見るのを楽しみにしています。グッドラック!
クレジット:John “Riot_MEMEMEMEME” Goscicki
Episode 7 Act III 新スキンについて
スキンシリーズ「ヴァリアントヒーロー」で、孫悟空の伝説がVALORANTに登場。冒険好きの英雄を表現したこのスキンシリーズでは、ヴァンダル、オペレーター、アレス、ゴーストのデザインの中に彼の如意棒を落とし込んでいます。
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※画面は開発中のものです。
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