「メタファー:リファンタジオ」は快適性と緊張感を併せ持つバトルが楽しい、「SAO フラクチュアード デイドリーム」のクリア報告も【編集部が遊んだゲーム】

編集部が遊んだゲーム
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Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。寒くなってきていますが、体調には気を付けましょう。

ロック

「メタファー:リファンタジオ」を早速プレイしています(ほんの少しネタバレを含みますのでご注意下さい)。

体験版で行ける範囲からは恐らくまだ出られていないものの、既に面白いですね。バトルシステム「ファスト&スクワッド」は、便利機能というくらいの認識だったのですが、これが作業になりがちな通常戦闘に深みをもたらしています。

格下の敵をフィールド上でサクサク倒せるだけでなく、同格・格上の敵は立ち回り次第で有利な状態でコマンドバトルへ移行。失敗すると不利な状態でのバトルとなり、時にはボス戦級の慎重な判断が求められるので、適度な緊張感も常に感じられるんですよね。

一般的なRPGと比べてやや難しめなアトラスの難易度調整とも上手くかみ合っている印象です。

ピンチからどう立て直すかを考える時間が、コマンドバトルの醍醐味だと改めて実感しています。
ピンチからどう立て直すかを考える時間が、コマンドバトルの醍醐味だと改めて実感しています。
特定のアーキタイプの組み合わせで発動できる強力な技“ジンテーゼ”の使いどころも重要。
特定のアーキタイプの組み合わせで発動できる強力な技“ジンテーゼ”の使いどころも重要。

ストーリーに関しては、膨大な用語や世界観を噛み砕いている最中なので何とも言えませんが、先が全く読めないのは確かですね。特に、現実世界と何やら繋がりがありそうな設定をどう活かしてくるかは楽しみです。

一番好きなのはガリカですが、ヒュルケンベルグやベルギッタといったカッコいい女性キャラクターも大好きなので、推しはこれからどんどん増えていきそうですね……!

「メタファー:リファンタジオ」は快適性と緊張感を併せ持つバトルが楽しい、「SAO フラクチュアード デイドリーム」のクリア報告も【編集部が遊んだゲーム】の画像

(C)ATLUS. (C)SEGA.

ハマダ

今週は発売されたばかりの「メタファー:リファンタジオ」の話。きっと私の上下でも同じ話が繰り広げられているはず。ロックとげっしーはどちらも「ペルソナ」シリーズをプレイしていたりとアトラスRPGのファンですし、何も打ち合わせていないけど、そうなっているはず。

私はと言うと「十三機兵防衛圏」や「ユニコーンオーバーロード」などを単発でプレイしているものの「ペルソナ」シリーズラインで言うと「女神転生」のPS版をアーカイブスでプレイしたぐらい。ナンバリングは1からプレイしたい勢の私としては「ペルソナ」シリーズのリブートに期待していましたが、ちょっと難しそうなので近々「ペルソナ3 リロード」からプレイするつもりでした。そんな訳で本作は一旦スルーするつもりでしたけど、新規IPがあるならそっちのがええやんけ! ということに気付き、急遽プレイすることにしました。

そんな二人がいるので、ゲーム内容についてはお任せして(ホントに書いてるかわかりませんが)、私と似たようなことを感じていそうな人向けのダイマを展開しようと思います。

本作は「PROJECT Re FANTASY」として、「スタジオ・ゼロ」によって制作された作品。プロジェクト発表当初のアトラスによる王道ファンタジーという建付けに、めさめさワクワクさせられた人は多かったと思います。ただ、本格的に発表されてから「ペルソナ」シリーズと結びつけるような露出が多くて、ちょっと方向性がブレてるんじゃないかと個人的に萎えてしまった面もありましたし、似たようなことを思った人も結構いた気がします。

しかし、ストーリーラインなどを確認すると、社会問題をファンタジーとして取り上げる時代を超えた名作との共通点や、現代社会と幻想の対比構成による時代のカウンターになる作品作りなど、発表当初からブレずに作られた作品だということが分かります。勝手に期待して、勝手にガッカリするというよくある話ではあるんですけど、ちょっと反省しました。

“王道”という言葉の捉え方によって感じ方が変わってしまう部分もあると思いますが、「スタジオ・ゼロ」が作るからには、「スタジオ・ゼロ」らしさ的な面は絶対に必要です。そういう意味では「スタジオ・ゼロ」らしさ全開の“王道”ファンタジーに仕上がった作品かと。

さまざまなキャラクターが交錯する物語や、アーキタイプによる育成の自由度など、シンプルにRPGとしての完成度がものすごく高い作品で、私もめさめさ楽しめています。私のように、ちょっと思っていたのとは違うかもと思った人も、ぜひプレイしてもらえればと思います。

モアを演じる落ち着いたテイストで話す子安さんが個人的にめっさ刺さるけど、裏切られないか怖い
モアを演じる落ち着いたテイストで話す子安さんが個人的にめっさ刺さるけど、裏切られないか怖い

(C)ATLUS. (C)SEGA.

げっしー

こんにちはげっしーです。今週もとはなってしまいますが、引き続き「ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム」をプレイしていました。というのも、ストーリーモードの展開が気になってはいたものの、なかなか時間がとれず、ちびちび進めていたのですが、ようやく一通りクリアすることができました。

本当はストーリーについてめちゃくちゃ語りたいところですが、ネタバレにもなってしまうので多くは語れませんが、何回も言っているように原作・アニメファンは段満足の内容になっていると思うので、気になっている人はぜひともプレイしてみてほしいです。

「メタファー:リファンタジオ」は快適性と緊張感を併せ持つバトルが楽しい、「SAO フラクチュアード デイドリーム」のクリア報告も【編集部が遊んだゲーム】の画像
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本編はもちろん、ゲームを彩る楽曲、その中でもReoNaさんが歌う「私たちの讃歌」は、プレイ後に聴いた時には、クリアまでやりきった感と同時に、終わってしまったんだという喪失感も味わいました。

また、公開中の本作のオープニングムービーでは楽曲の一部を聴くことができますが、実は「私たちの讃歌」自体、フルだと10分を超える楽曲となっているのも、個人的には注目してほしいポイントです。ReoNaさんの公式YouTubeチャンネルでは、フル尺でのMVが公開されているので、こちらもチェックしていてほしいです。

(C)2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project
(C)2023 時雨沢恵一/KADOKAWA/GGO2 Project
(C)Bandai Namco Entertainment Inc.

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