引きこもりや抑うつがテーマのサイコロジカルホラーゲーム「BrokenLore: DON'T WATCH」が配信!エンディングテーマは開発者本人が歌唱

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松竹は、PC(Steam)用ソフト「BrokenLore: DON’T WATCH」を、本日4月25日より配信した。

BrokenLore: DON'T WATCH公式サイト
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本作は、近日発売予定のサイコロジカルホラーゲーム「BrokenLore: UNFOLLOW」と同じ世界観で展開される作品。引きこもりの青年の壊れた精神世界に入り、「ヒャクメ」と呼ばれる異形に対峙しながら、この世界の真実を明らかにしていく。

引きこもりや抑うつがテーマのサイコロジカルホラーゲーム「BrokenLore: DON'T WATCH」が配信!エンディングテーマは開発者本人が歌唱の画像

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2351330/BrokenLore_DONT_WATCH/

以下、発表情報をもとに掲載しています

開発者コメントが到着!

引きこもりや抑うつがテーマのサイコロジカルホラーゲーム「BrokenLore: DON'T WATCH」が配信!エンディングテーマは開発者本人が歌唱の画像

このゲームは私にとって非常に思い入れの深い作品です--BrokenLoreシリーズを熱烈に愛していた方への敬意を込めた作品であり、残念ながら既にこの世を去った方への追悼の意を込めています。

私たちの次回作「BrokenLore: UNFOLLOW」のようにソーシャルメディアの視点ではなく、現代社会の圧力に対する考察を通じて、社会的不安と抑うつをテーマに探求しています。
シンジの旅は、現代人が直面する静かな苦闘を反映しています。つまり社会の期待に応える圧力、家族との比較、そして逃避の手段としてのビデオゲームへの没頭です。

非常に個人的な要素の一つが、エンディングテーマ曲です。この曲の作詞・作曲を任され、自身で歌うという光栄な機会を得ました。音楽は常に私のアイデンティティの一部であり、最後の曲を披露することは、本当に意味深い経験でした。

「DON'T WATCH」は独立した物語ですが、BrokenLoreシリーズの広大な世界観を構成する重要な要素でもあります。これはまだ始まりに過ぎず、私たちは既に開発中の今後のタイトルを通じて、BrokenLoreの世界をさらに広げていくことを約束します。

Sebastiano Serafini(セバスチァーノ・セラフィニー) ゲームデザイナー。Serafini ProductionsのCEOを務めている。
Sebastiano Serafini(セバスチァーノ・セラフィニー) ゲームデザイナー。Serafini ProductionsのCEOを務めている。

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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