「New VIRTUA FIGHTER」Projectで生まれ変わるバトルシステムやバトルルールの情報が公開!

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セガは、「バーチャファイター」シリーズ完全新作「New VIRTUA FIGHTER」Projectの新たなバトルシステムおよびバトルルールの情報を公開した。

「東京ゲームショウ2025」ステージイベントにて公開された今回の情報だが、プロデューサーの山田理一郎氏ら開発メンバーが登壇したイベントのアーカイブも公開中なので、こちらもあわせてチェックしてほしい。

以下、発表情報をもとに掲載しています

2つのバトルルール

本作では、プレイスタイルや好みに応じて選べる2種類のバトルルールをご用意しています。

スタンダード

シリーズ伝統の通常バトルルールです。体力をすべて奪うか、リングアウトによってラウンドの勝敗が決まり、デフォルトでは3ラウンド先取で勝利となります。

アップライジング

スタンダードとはまったく違う「逆転」をテーマにした新しいコンセプトのバトルルールです。 

進化した3つの新バトルシステム

本作では、シリーズの進化を象徴する3つの新バトルシステムを搭載。リアリティを徹底的に追求し、従来の駆け引きに新たな戦略性と爽快感を加えることで、これまでの常識を覆すまったく新しいバトルを実現します。

ブレイク&ラッシュ

攻撃を受けた各部位にダメージが蓄積し、一定量に達すると部位の破壊が可能となるシステムです。部位破壊後は攻撃側のチャンスとなり、ダメージ状況はラウンドをまたいで継続するため、これまでにない長期的な駆け引きが生まれます。

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スタナー&スタンコンボ

新打撃技「スタナー」から派生する、新たなコンボシステムです。複雑な操作をせずにリアリティのある動きを再現できます。

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フロウガード

スタイリッシュな動きを追求した新しい防御システムです。「ブレイク&ラッシュ」とあわせ、様々な局面で攻防の変化が発生します。

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※画面は開発中のものです。

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