セガは、「バーチャファイター」シリーズ完全新作「New VIRTUA FIGHTER」Projectの新たなバトルシステムおよびバトルルールの情報を公開した。
「東京ゲームショウ2025」ステージイベントにて公開された今回の情報だが、プロデューサーの山田理一郎氏ら開発メンバーが登壇したイベントのアーカイブも公開中なので、こちらもあわせてチェックしてほしい。
以下、発表情報をもとに掲載しています
2つのバトルルール
本作では、プレイスタイルや好みに応じて選べる2種類のバトルルールをご用意しています。
スタンダード
シリーズ伝統の通常バトルルールです。体力をすべて奪うか、リングアウトによってラウンドの勝敗が決まり、デフォルトでは3ラウンド先取で勝利となります。
アップライジング
スタンダードとはまったく違う「逆転」をテーマにした新しいコンセプトのバトルルールです。
進化した3つの新バトルシステム
本作では、シリーズの進化を象徴する3つの新バトルシステムを搭載。リアリティを徹底的に追求し、従来の駆け引きに新たな戦略性と爽快感を加えることで、これまでの常識を覆すまったく新しいバトルを実現します。
ブレイク&ラッシュ
攻撃を受けた各部位にダメージが蓄積し、一定量に達すると部位の破壊が可能となるシステムです。部位破壊後は攻撃側のチャンスとなり、ダメージ状況はラウンドをまたいで継続するため、これまでにない長期的な駆け引きが生まれます。

スタナー&スタンコンボ
新打撃技「スタナー」から派生する、新たなコンボシステムです。複雑な操作をせずにリアリティのある動きを再現できます。

フロウガード
スタイリッシュな動きを追求した新しい防御システムです。「ブレイク&ラッシュ」とあわせ、様々な局面で攻防の変化が発生します。

(C)SEGA
※画面は開発中のものです。
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