協力型ホラーゲーム「MIMESIS」の世界累計販売本数が200万本を突破!KRAFTONは長期的な展開も視野に

0コメント

KRAFTON JAPANは、ReLU Gamesが手掛ける協力型ホラーゲーム「MIMESIS」の世界累計販売本数が200万本を突破したと発表した。

協力型ホラーゲーム「MIMESIS」の世界累計販売本数が200万本を突破!KRAFTONは長期的な展開も視野にの画像

「MIMESIS」は、昨年10月の早期アクセス版リリースから50日で世界累計販売本数100万本を突破し、先月実施した初の大型アップデートを契機に200万本突破を達成。KRAFTONは今後、「MIMESIS」を長期的な成長と継続的な展開が期待できる「Big フランチャイズIP」として育成していくとのことだ。

以下、発表情報をもとに掲載しています

初の大型アップデート以降もプレイヤーの流入が継続

先月実施した初の大型アップデート以降も新規プレイヤーの流入が継続、販売記録の更新を後押ししました。「ReLU Games」は同アップデートで、AI駆動型NPC「Mimesis」の判断・行動様式を高度化するとともに、ゲームの進行構造と難易度を改編しています。

Steamのユーザー評価は「非常に好評」を維持しており、ユーザーレビューでは“プレイヤーを模倣するAI駆動型NPCの緊張感”、“仲間さえ疑わせる心理戦”、“プレイのたびに変化する展開”など高く評価されています。

映像コンテンツでも話題が拡散

「MIMESIS」は、AIが仲間になりすますという直感的な設定を背景に、プレイヤー同士の疑心暗鬼や予測不能な展開が映像コンテンツとして再生産され、視聴者の関心を集めています。「MIMESIS」関連コンテンツの累計視聴時間は約1,034万時間を記録し、コンテンツごとの最大同時視聴者数の合計は380万人にのぼります。

「CEDEC AWARDS 2026」ゲームデザイン部門の優秀賞に選出

「MIMESIS」は先月、「CEDEC AWARDS 2026」のゲームデザイン部門において優秀賞に選出され、同部門の最優秀賞(Grand Prize)ノミネート作品となりました。ゲーム性と企画力を評価する同部門において、AI技術をゲームデザインに取り入れた革新性が高く評価されたものです。

特に、ボイスチャットを前提とした協力ゲームの構造に、プレイヤーの声や行動を模倣するAIを組み合わせ、恐怖と笑いを行き来するゲーム体験を実現した点が注目されました。従来の協力型ホラーゲームの文法を拡張し、ゲームデザインにおけるAI活用の新たな可能性を示した点が評価されています。

なお、CEDECを主催する一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「東京ゲームショウ」や「日本ゲーム大賞」を主催する、日本のゲーム産業を代表する団体です。「CEDEC 2026」は2026年7月22日(水)に開幕し、「CEDEC AWARDS 2026」の最優秀賞(Grand Prize)は、7月23日に発表される予定です。また、「日本ゲーム大賞2026」年間作品部門の一般投票は、7月17日まで実施されています。

ReLU Games代表キム・ミンジョン氏コメント

「世界累計販売本数200万本突破という今回の記録は、ゲームの可能性を信じて大きなご声援を寄せてくださったプレイヤーの皆様のおかげです。AIが開発を支援するツールにとどまる段階を越え、ゲームの面白さそのものを生み出す段階に入ったことを示す成果だと考えています。発売初期から関心と温かいご支持を寄せてくださった日本のコミュニティの皆様に、特に感謝申し上げます。今後もAIをゲームの中核的な面白さとして融合させ、新しいゲーム体験を継続的にお届けしながら、大胆な挑戦を続けてまいります。」

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

コメントを投稿する

この記事に関する意見や疑問などコメントを投稿してください。コメントポリシー

注目ゲーム記事

ニュースをもっと見る

ゲームニュースランキング