ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 楽園への道

ゾンビの襲撃を防ぎ安全地帯を目指すRTS×タワーディフェンス

「ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 楽園への道」は、ゾンビが蔓延する世界で仲間を守りながら安全地帯を目指すRTS×タワーディフェンスゲームだ。原作「ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない」の主人公・武村雄介を操作し、ラジオで存在を知らされた「楽園」へ向かう。ゾンビに襲われないという武村の特性を生かした防衛戦が展開する。

ゲームでは、襲撃に備えた準備、防衛戦、探索を繰り返しながら生存者たちを率いていく。武器や防衛設備を整え、仲間と協力してゾンビの侵攻を阻止。戦闘後には素材の収集や仲間との交流を行い、次の襲撃に備える。物語には独自の展開が用意され、行動や選択によって異なる結末へとつながっていく。

ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 楽園への道の画像

侵攻ルートを予測して防衛陣地を構築

ゾンビの襲撃に備え、侵攻ルートを確認しながら防衛施設や罠を設置する。仲間の配置場所も指定でき、敵の進行を阻むための防衛体制を整えていく。武器の作成や強化に加え、誰にどの装備を持たせるかも重要な判断となる。限られた戦力と設備を組み合わせ、ゾンビの侵攻を食い止める。

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ゾンビに襲われない武村を直接操作

襲撃中は武村雄介を直接操作し、戦場を移動しながら戦闘に参加する。武村はゾンビから襲われない特性を持ち、ほかの生存者とは異なる立ち回りが可能。武器を使って敵を攻撃するほか、危険な場所へ移動して仲間を支援することもできる。防衛設備や罠の状況を確認し、必要な場所へ駆けつけて戦況を立て直す。

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探索と選択によって変化する物語

防衛に成功すると、限られた時間の中で探索や仲間との交流に取り組める。探索で集めた素材は武器や罠、防衛設備の強化に使用。新たな生存者との出会いもあり、原作とは異なる人物が仲間に加わる場合もある。ほかの生存者に手を差し伸べるか、自分たちの生存を優先するかを選びながら、物語の結末へ向かっていく。

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