リンカやマリオンも登場!PS3「エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~」エスカとロジーそれぞれの錬金術を駆使する「調合」と「錬成」を紹介

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ガストは、2013年6月27日発売予定のPS3用ソフト「エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~」において、アイテムを生成する「調合システム」と武器・防具をカスタマイズする「錬成システム」、新たに判明した4名のキャラクターに関する情報を公開した。

リンカやマリオンが「アーシャのアトリエ」に引き続き登場!

リンカ(LINCA) CV:小清水亜美

悩み多き、武闘派の天然剣士

年齢:24歳
身長:160cm+ヒール
血液型:A型

開発班の班長補佐

班長補佐としてマリオンを支え続ける、戦闘のスペシャリスト。多くの出張先で磨かれた剣の腕は一流だが、純粋で素直な性格ゆえに勘違いも多く、それが原因でトラブルを引き起こしてしまうこともしばしば。エスカたちという部下を初めて持つが、分からないなりに上司として振る舞おうと努力する。

「マリオン、ただいま帰りました!」

純粋で素直な性格のリンカは、自分の気持ちも素直に表現する。
誰に対しても臆さないリンカもマリオンには頭があがらない。 その性格ゆえに勘違いもしばしば。
不器用ながらも友だちを作るために一生懸命。 仲間に対する想いも人一倍強い。

マリオン クイン(MARION QUIN) CV:植田佳奈

開発班の活動を支える、燃える中間管理職

年齢:26歳
身長:150cm+ヒール
血液型:A型

開発班の班長

辺境の地での任務を終え、中央に戻ってきた矢先に別の辺境の地へと飛ばされたベテラン役人。前回の調査任務の功績が認められてついに昇格し、そこでコルセイト支部の「開発班」の班長として就任することになる。しかし、人手不足の開発班はほとんど実績が上げられていなかったようで、赴任したときには既にマリオンと相棒のリンカしか残っていない状態になっていた。

「じゃあ、今期の課題を発表するわよ」

今まで人員不足で実績を出せなかった開発班を盛り立てようと躍起になる。
開発班班長として主人公二人をサポートする。
珍しく感情を露わにするマリオン。仕事に対して強い誇りを持っている。
中間管理職ゆえの不満もあるようだ。

コルランド グラマン(COLLAND GRUMMAN) CV:藤沼建人

街の運営を担う、度量の広い大黒柱

年齢:47歳
身長:184cm
血液型:A型

コルセイト支部の支部長

街のさまざまな事業や予算管理などを統括して担う、支部の有能なトップ。かつては無駄や効率の悪いことを嫌う実績主義者であり、支部の役人からは非常に恐れられていたが、支部長になってからはかなり落ち着いた。昔から街のために身を粉にして働いているので、街の人々からの人望は厚い。

「役人とはこうあるべき」という理想像があり、自分にも他人にも厳しい。

「何かあれば、遠慮なく私に言ってくれ」

コルセイト支部の支部長のコルランド。厳格な性格で自分にも他人にも厳しい。
現場の役人の意見を最大限に汲み、開発班復活への協力も惜しまない。
人格者であり周りの人望も厚い。 デュークに昔の話を暴露され怒りを露わにする。
そんな喧嘩をするほど仲が良い。

デューク ベリエル(DUKE BERIEL) CV:小山剛志

質より量な大衆酒場の名物店主

年齢:47歳
身長:181cm
血液型:B型

酒場の親父

街にある酒場の名物親父。かつては支部の討伐班で働いていたが、とある魔物との戦いで大怪我をして引退し、現在は常連客たちに自慢の料理をふるまっている。豪胆な性格で、作る料理も非常に豪快なものが多い。

「おうよ!おかげで人手が足りなくて大変だ、はっはっは!」

コルセイトで酒場を営むデュークはかつて支部の討伐班でその腕を振るっていた。
豪胆な性格で酒場で大会を開いたりしている。
コルランドとは支部時代からの旧友。 店には彼を慕い訪れる常連も多くいる。

それぞれの使う錬金術を活用するエスカの調合とロジーの錬成を紹介!

本作では過去のシリーズでもおなじみの調合をエスカが行う一方、もう一人の主人公であるロジーは武器や防具をカスタマイズする錬成を使うことができる。

これら2つの錬金術を使いながらゲームを進めていくことになるが、ここではそれぞれのシステムの特徴について紹介していこう。

ゲームの進行に合わせて発展する調合システム

本作の調合では調合Lvの上昇とともに新たな要素が開放される仕組みになっている。これにより、プレイヤーは複雑な調合システムを段階的に修得できると同時に、徐々にできることが増えることで最後まで調合を楽しみながらプレイできる。その重要な役割を果たすのが、本作の「調合スキル」だ。

調合Lvが低いうちは基本的な調合しかできないが…。 調合Lvを上げ、スキルを活用することで同じアイテムでも
ここまで強力に!

スキルを組み合わせてアイテムを強化

調合スキルは組み合わせて使うことで、最大限の効果を発揮。この組み合わせをマスターすることが、最高のアイテムを作るための第一歩となる。

調合スキルの使用には場の属性が必要。 場の属性は投入した材料で決まる。
場の属性が増えると使えるスキルがリストアップされる。

調合スキルの組み合わせ例

素材の再投入が可能な「完全分離」で属性値を大幅アップ!

「属性値還元Lv.2」で属性値を効力に変換!

さらに「全てを注ぐ」でアイテム属性値50%アップ!

武具・防具のカスタマイズが可能な錬成システム

錬成はロジーだけが使うことのできる錬金術で、装備品に別のアイテムの効果を付与することが可能。エスカの調合と同じくスキルが存在し、その組み合わせと付与する能力によって、さまざまなカスタマイズができる。

調合同様にスキルの組み合わせが重要。 プレイヤーに応じた幅の広い選択が調合と錬成のポイントだ。

選択した主人公ではないキャラクターが担当する錬金術(エスカ:調合、ロジー:錬成)は、ある程度おまかせで調合することも可能だ。

前時代の遺物を再利用する分解システム

採取地で手に入れた遺物(調合アイテム)は、分解することでレシピや材料として再利用ができる。うまく利用することで効率よくレシピの発見や素材の入手を行うこともできる。

分解機は中央で使われている技術のようだ。 分解を行えば、レシピとその素材の一部を入手する
ことができる。

序盤のストーリーを紹介!

開発班の活動を通じて成長する二人の新米役人

コルセイト支部の新人役人として配属されたエスカとロジー。二人は手探りながらも課せられた課題をこなし、仲間たちとの絆や街の人々との交流を徐々に深めていく。そんなある日、開発班に転機が訪れる。

挨拶するもののどこかぎこちない二人。 開発班としての活動の中で多くの人と出会う。
互いに協力し合うことで二人の絆が深まっていく。 開発班勢ぞろいの会議とは?

大きな目標と共に動き始める二人の物語

物語の中盤から終盤にかけて、期間目標の達成状況に応じて新たに大きな目標が提示されることになる。

開発班は空に浮かぶ未知の遺跡を目指すことに。 みんなが目標達成に向けて積極的になる中、
ロジーだけはなぜか消極的。

物語の中で巻き起こるさまざまなストーリーイベント

役に立つ情報を持っているというウィルベル。 トレジャーハンターのレイファーは遺跡に詳しい。
知識と経験に優れた仲間たちの協力も不可欠だ。 強大な力を持つ火の精霊にどう立ち向かうのか?
そして物語の舞台は黄昏の空へと続いていく…。

エスカたちが使う乗り物を紹介!

エスカたちが普段使用することになる設備や、本作に登場する乗り物の設定イラスト。これらの乗り物はゲーム中のさまざまなシーンで登場することとなる。

※画面は開発中のものです。

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