【TGS 2013】操作感はまさに飛竜!新武器「クナイ」や探索要素も楽しい「ストライダー飛竜」プレイインプレッション

プレイレビュー
0コメント 細山田 亮太

9月19日から開催された「東京ゲームショウ2013」カプコンブースにてプレイアブル出展となったシリーズ最新作、PS4/PS3/Xbox 360/Xbox One/PC「ストライダー飛竜」プレイインプレッションをお届けする。

「ストライダー飛竜」とは?

「ストライダー飛竜」は1989年、業務用アクションゲームとして誕生。当時の水準を大きく上回る美麗なグラフィックと、冒険映画さながらの自由なアクションとダイナミックな演出。そして近未来、東欧から幕をあける奇想天外な世界観から、高い人気を博した作品だ。その後数多くの家庭用ゲーム機へ移植され、1999年には続編「ストライダー飛竜2」が製作されている。

マルチプラットフォームで発売が決定した「ストライダー飛竜」は、これまでのシリーズ作の続編ではなく、DNAとスピリットを完全継承した作品となっている。再解釈された独特の世界観に加え、2D横スクロールアクションのゲーム性、爽快さはそのままに最新の3D表現が施されている。

PS3版をプレイ!操作感やアクションはまさに「飛竜」

「東京ゲームショウ2013」カプコンブースでは、プロデューサーの「アンドリュー・サマンスキー」氏による実機でのゲーム紹介が実施されたが、試遊台では違ったステージをプレイすることができた。

まず最初に触った印象はまさに「飛竜」ということ。光剣サイファーを振り回した際の美しい軌跡を描く、連続で繰り出せる剣撃や、素早い動きですべるように移動しながらの攻撃も健在!とにかく敵を斬りまくるだけでも爽快。独特の大ジャンプからの暗器での壁はりつきなど、しっかりと再現されているのにも驚いた。

グラフィックは特に美しく、速い動きの飛竜を操作しながらでも世界観はしっかりと構築されており、ギミックあふれるステージを探索するのがとても楽しく、しかも見つけた部屋では新スキルを手に入れることも!?

新武器「クナイ」や敵の攻撃を弾き返す「リフレクト」などアクション好きにはたまらないチューニング!

光剣サイファーの連撃と素早いアクションだけでも十分楽しめるのだが、本作では飛び道具「クナイ」が実装。どんな体勢からでもクナイは投げることができ、近接攻撃とクナイの組み合わせでより戦略的に、爽快に敵を撃破することが可能。

また、ゲーム内でアイテムを入手すれば敵の攻撃や銃弾を跳ね返せる「リフレクト」を使用できる。本作は上下左右からさまざまな兵種の敵が狙ってくるので、飛び道具は重宝する。装備したアイテムによっては飛竜の属性が変わり、トレードマークのマフラーの色も変化する。アイテムの有無によっては探索できるルートも変わっていくようだ。

シリーズおなじみの凶悪なボスももちろん登場。今回の試遊ではどこかで見たことのあるようなムカデのようなメカニックなボスが登場。クネクネと体を回転させ、電撃や砲台で飛竜を攻撃してくる。空中での戦いとなるのでジャンプからのクナイ攻撃も有効。ボス戦はややテクニックが必要なので、何度も挑戦することをおすすめする。

ボスを無事に撃破すると、試遊は終了となった。シリーズおなじみの飛竜の人並み外れたアクションと、新武器や新要素の追加など、マルチプラットフォームで発売となる新生「ストライダー飛竜」、続報をお楽しみに!

※本記事で使用しているスクリーンショットは、「東京ゲームショウ2013」会場で出展されていたバージョンのものではないことを、ご了承願いたい。

※画面は開発中のものです。

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