【G-STAR 2013】GRAVITY社が開発中のスマートフォン向けMORPG「TOWER of ASCENSION」プレイレポート

発表会・イベント取材
0コメント Y-UMA

2013年11月14日~17日まで韓国・釜山BEXCOで開催されている「G-STAR 2013」。neo cyonブースに出展されていたMORPG「TOWER of ASCENSION」のプレイレポートをお届けする。

「TOWER of ASCENSION」は、韓国・GRAVITY社が開発を進めている、スマートフォン向けの新作MORPG。GRAVITY社といえば「ラグナロクオンライン」など、日本でも馴染みのあるタイトルを開発しているが、そんなメーカーの新作とあって、「パズル&ドラゴンズ」や「ケリ姫スイーツ」など、同社ブースに出展されていた他タイトルに勝るとも劣らない、高い注目を集めていた。

本作は、画面上に表示される仮想パットで移動、右下の各アイコンで魔法やスキルを繰り出すタイプのRPG。基本的なシステムはスマートフォンによくあるものなので、筆者も迷うことなく、すぐに楽しむことができた。

最大で3人までのパーティプレイに対応しているそうだが、今回はソロでのプレイのみを体験。キャラクターのクラスは戦士をはじめ複数用意されているが、今回は魔法使いを使用した。

上述の通り、操作システムに関しては目新しい部分がないものの、動かす感覚は快適そのもの。攻撃アイコンをタップするだけで周囲にいる敵へダメージを与えられる手軽さが魅力で、敵が離れた場所にいる場合は、自動で遠距離攻撃を繰り出してくれる。ちなみに、魔法使いの遠距離攻撃は竜巻の魔法。基本的な攻撃アクションも、各クラスによって違いが生まれてくるようだ。

魔法もひと通り試してみたが、プレイヤーの周り一面に氷の柱が飛び出てきたり、かなり遠方まで届く光線を発射したりと、多彩な種類を確認できた。少なくとも今回のデモプレイでは、敵モンスターは一箇所に固まっているケースが多かったので、スキルの使い方次第では相手を一網打尽にすることもできそうだ。

そのほか、スキルアイコンの並びには、回避行動をとれるものも用意されていた。こちらをタップすると、瞬時に後方へ移動できる。仮想パットだと細かい移動が難しいため、筆者としては非常にありがたい存在だ。

また、本作はUnreal Engine 3をベースに開発されている点も特徴のひとつ。背景やキャラクターの動きを見ても、クオリティは頭ひとつ抜けている印象を受けた。魔法のエフェクトも非常に華やかで、見ているだけでも爽快感を味わえる出来栄えだった。

日本での配信は未定だが、GRAVITY社の新作というだけあって、期待している人も多いはず。筆者自身、プレイしての感触は良かっただけに、日本配信決定の発表を心待ちにしたい。

※画面は開発中のものです。

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