【TGS 2014】カプコンとマーベラスの共同プロジェクト「モンスターハンター スピリッツ」のコンセプトが語られた発表会をレポート

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カプコンは本日9月18日、千葉・幕張メッセにて開催中の東京ゲームショウ2014にて、マーベラスとの共同プロジェクト「モンスターハンター スピリッツ」の発表会を実施した。

辻本春弘氏

すでにお伝えしたとおり、カプコンとマーベラスの共同プロジェクトとなるアミューズメントカードマシン「モンスタハンター スピリッツ」が、2015年春の稼働に向けて開発中であることが明らかになった。ここでは、情報の初出となったプロジェクト発表会の模様についてお届けしよう。

冒頭で挨拶したカプコン 代表取締役社長COOの辻本春弘氏によると、本プロジェクトは2800万本を販売した「モンスターハンター」シリーズをモチーフに、新しい「モンスターハンター」の遊び方を提供することで、低年齢層を中心とした新規ユーザーに遊んでもらうための戦略的なプロジェクトの第1弾として立ち上げられたという。

その展開を進めるにあたって、経験豊富なマーベラスをパートナーとすることで、さらに「モンスターハンター」の世界観や楽しさを幅広く遊んでもらうプロジェクトにしたいとの期待を込めた。

許田周一氏

続いて、マーベラス 代表取締役社長COOの許田周一氏が登壇し、プロジェクトのパートナーである辻本春弘氏との固い握手の後に、本プロジェクトの概要について紹介した。

気になるのは、モンスターハンターシリーズをどういったかたちで展開するのかという点だが、ここで新プロジェクトがアミューズメントカードマシンとして展開することが明らかになった。

もともとアミューズメントカードマシンを複数タイトル手がけてノウハウの蓄積したマーベラスが、その総力をあげて開発を進めているということで、アミューズメント用としての新しい遊び、新しい世界観を構築するとともに、新規ファンのみならず、既存のファンにも満足できるものを目指しているという。

辻本良三氏

最後に登壇したのは、「モンスターハンター」シリーズのプロデューサーであるカプコン CS第三開発統括 執行役員の辻本良三氏。同氏はまず本プロジェクトについて、「僕もすごくやりたかったプロジェクトのひとつです」と紹介。

今回、マーベラスというパートナーを得ることでいよいよ実現に近づくということもあり、ディレクターの藤岡要氏ら「モンスターハンター」シリーズの開発陣も交えて話を詰めており、いいものになってきている感触を持っているとのこと。

さらに発表会に併せて制作したというイメージ映像を公開。この映像からも分かる通り、ハンターとモンスターが協力して、巨大モンスターを狩るというこれまでのシリーズにはなかったコンセプトで制作を進めているという。

また、カードゲームということで「モンスターハンター」シリーズに登場するモンスターをカードとして収集可能。加えて、手に入れたモンスターは育成も可能となっており、強化したモンスターとともに、敵モンスターに挑むというゲームサイクルとなる。

現状で公開できる情報は以上となるが、今回は現在制作中である筐体の試作品がお披露目となった。カードゲームであると同時に操作をレバーで行うようで、それに関するゲーム性も鋭意制作中とのことだ。

※画面は開発中のものです。

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