「Evolve」さまざまなミッションタイプで遊べる「脱出」モードや新規で追加されたハンター&モンスターを一足先に体験してきた

発表会・イベント取材
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2KおよびTurtle Rock Studiosが2015年3月5日に発売を予定しているPS4/Xbox One/PC用ソフト「Evolve」。その新要素である「脱出」モードと、新たに公開されたハンターやモンスターに触れてみてのプレイフィールをお伝えしよう。

「Evolve」はプレイヤーがモンスターとハンターの壮絶な戦いが描かれるサバイバルアクションシューター。前回実施されたハンズオンではハンター4人とモンスター1体で戦う「HUNT」モードがプレイできたが、今回開催されたメディア向けハンズオンでは本作の舞台である惑星シーアから脱出するのが目的の「脱出」モードに触れることができた。

また、先日公開されたハンター・パーネル、エイブ、カイラ、キャボットと新モンスター・レイスを操作できたのでその模様をお届けしよう。

新規のハンター4人は一発逆転の可能性を持った強力なキャラクター

本作で登場するクラスは、攻撃を得意とするアサルト、罠が仕掛けられるトラッパー、仲間を回復できるメディック、仲間を補助するサポーターの4種類。クラスごとに複数のキャラクターが存在し、今回はアサルトのパネール、トラッパーのエイブ、メディックのカイラ、サポートのキャボットの4名を新たにプレイできた。

本作では経験値を貯めることでキャラクターがアンロックされる仕組みになっており、パネールやエイブなどは現在公開されているキャラクターのなかでは一番最後にアンロックされる。最後のほうにアンロックされるキャラクターということもあり、一発逆転が狙える武装や特殊兵器などを多く所持している。

パーネル

Combat ShotgunとMultifire Rocket Launcherを駆使して戦うアサルト。Multifire Rocket Launcherの攻撃力は高いが発射速度が遅いため、Combat Shotgunをメインに戦うのがオススメ。ただ、Super Soldierを使えば体力を犠牲にする代わりに走力や発射速度などがパワーアップするので、Multifire Rocket Launcherを撃ちまくることが可能だ。

Super Soldierは、リスクが高い代わりに一発逆転が狙いやすいので、シールドが展開できるPersonal Shieldと併用すれば、敵から受けるダメージを最小限にしつつ、高い攻撃力を維持できる。

使用できる武装

Combat Shotgun…近距離用ショットガン
Multifire Rocket Launcher…近距離用ロケットランチャー
Super SolDier…一時的に走力や発射速度などがパワーアップする。
Personal Shield…一時的にシールドを展開し身を守る

エイブ

カウボーイハットが特徴のトラッパー。連射ができるCustom Shotgunをメインにモンスターと戦う。Mobile Arenaで一定エリアにモンスターを閉じ込め、動きを遅くするStasis Grenadesを使えば、攻撃がしやすくなる。Stasis Grenadesの効果時間は短いが、個数が多いのでモンスターを見つけたら投げるようにするといいだろう。

Mobile Arenaの効果が切れたらTracking Dart Pistolを使えばモンスターのいる位置をアイコンで表示できるので、見失うことはない。Stasis GrenadesとTracking Dart Pistolをどのタイミングで使うかが重要になってくるハンターだ。

使用できる武装

Custom Shotgun…連射できるショットガン
Stasis Grenades…一時敵の動きを遅くするグレネード
Tracking Dart Pistol…モンスターを追跡するダートを発射する
Mobile Arena…一定時間ドーム状のシールドを展開する

カイラ

攻撃系のNapalm Grenade Launcherと回復系のHealing Grenade Launcherを使いこなす攻守のバランスが取れたメディック。現在公開されている2人のメディックに比べると体力回復量は少ないので、小まめに回復していくと良い。

周辺の味方を回復できるHealing BurstもあるのでHealing Grenade Launcherと併用して使うようにしよう。また、Healing Grenade Launcherは、爆破地点にいる仲間を回復する特性を持っているので、真下の地面を撃てば自分の体力を回復することが可能だ。さらに、カイラは仲間の移動速度が上昇するAcceleration Fieldが使用できるので、モンスターの追跡がしやすくなる。

使用できる武装

Napalm Grenade Launcher…ナパームグレネード弾を発射する
Healing Grenade Launcher…ヒーリンググレネード弾を発射する
Acceleration Field…移動速度を向上させるフィールドを展開する
Healing Burst…周囲の仲間の体力を回復する

キャボット

壁を貫通できるRail Cannonをメインに戦うサポーター。モンスターや野生生物を一時的に可視化できるDust Taggingを使って岩陰に隠れている敵にRail Cannon を使うのがスタンダードな戦い方だ。また、モンスターに仲間が攻撃をしているなら、敵の防御力を50%下げるDamage Amplifierを使って援護するといいだろう。Damage Amplifierは攻撃範囲が短いため、モンスターに見つからないように近づく必要がある。周囲にいるハンターを透明にするCloaking Fieldなどを使って近づき、仲間と連携して一気に畳み掛けよう。

使用できる武装

Rail Cannon…壁を貫通するレールガン
Damage Amplifier…敵の防御を50%下げるライフル
Dust Tagging…生物を一定時間可視化できる
Cloaking Field…一時的に周囲の仲間の姿を消す

ステルスタイプのモンスター・レイス

小型で敏捷性に優れたレイスは隠れてハンターたちを強襲するステルスタイプのモンスター。体力が少なく、防御力が低いので近接攻撃が得意なゴライアスや遠距離クラーケンと似たような戦い方をしていると簡単に倒されてしまうので、囮を出現させるDecoyを使って奇襲攻撃を仕掛けていくのがいいだろう。

また、相手が集団で動いているならハンターを自分のいる位置に引き寄せるAbductionを使って孤立させ、連続で切り裂く攻撃が使用できるSupernovaで倒してしまうと良い。ハンターに囲まれたら爆発して周囲にダメージを与えるWarp Blasを使用したあとに距離を取るのもいいだろう。

使用できるアビリティ

Warp Blas…素早く移動して爆発する
Decoy…自身の分身を作り出す
Abduction…敵を現在いる地点に連れ去る
Supernova…連続で切り裂く近接攻撃

マルチプレイの訓練用!?「脱出」モードをプレイ

「脱出」モードは、「HUNT」モードと同様にハンター4名とモンスター1体でプレイすることができ、ゲーム内にあるマップやミッションタイプなどを駆使した戦いが5回プレイ可能だ。ハンターは入植者たちを救うためにモンスターを駆除し、モンスターたちは脱出させないために破壊の限りを尽くすことになる。「脱出」モードは1回ごとに2つのミッションタイプが選出され、好きな方を選んでプレイすることになる。

ミッションタイプはモンスターを駆除する「狩猟」、モンスターの卵を破壊する「巣窟」、生存者を脱出艇まで誘導する「巣窟」、ジェネレーターを守る「防衛」の4種類。「防衛」は5回目のみにしか登場しない仕様となっている。また。「脱出」モードはマルチプレイだけの「HUNT」モードとは違いソロプレイでも楽しむことが可能だ。

今回は「脱出」モードを一緒にプレイする相手がいなかったためソロでプレイ。まず、はじめにハンターとモンスターのどちらでプレイするかを選択することになるのだが、筆者は無難にハンターでプレイしてみることに。今回はソロプレイということもあり、ハンター4名とモンスターを自由に変更できたので、新規で発表されたハンターとモンスター・レイスを選んでみた。

1日目に「狩猟」をプレイしてみて気がついたのは、モンスターを見つけにくいということだ。マルチプレイならそれぞれにハンターたちが独自に動き辺りを探索しモンスターを発見するのだが、ソロだとハンターたちは自分が操作しているキャラクターの後ろについてくるだけなのだ。

モンスターを発見すると、トラッパーはMobile Arenaで閉じ込めたり、サポーターはDamage Amplifierで防御力を下げたりと自分たちと役割をこなしてくれるので、プレイヤーが操作しているのではないかと思うぐらいに的確に動いてくれる。それはモンスターも同様でDecoyやAbductionなどを使い奇襲を仕掛けてくるので難易度は高めの印象を受けた。

ハンターはソロだと操作キャラクターを切り替えることができるので、メディックに切り替えて仲間を回復するのに専念してみたが敢え無く敗北してしまった。ただ、戦いに負けた場合にはオートバランスが働き、ハンデがもらえるようになっているので、自分の腕前にあったプレイをすることが可能なようだ。

2日目は「巣窟」をプレイ。モンスターの卵を5個壊さなければならないという内容になっていたので、モンスターを無視して卵のみを集中的に狙っているとゴライアスがいきなり襲いかかってきた。レイスを選択したはずなのにどうしてゴライアスが出てきたのかわからず、モンスター2体に囲まれてしまいまたも敗北……。後々、モンスターで「巣窟」をプレイしてみると、卵を1個だけ孵化させられることがわかった。どうやらハンターたちは孵化させる前に卵を破壊するために素早く動く必要があるようだ。

3日目は入植者たちを助けて脱出シャトルに誘導する「救出」がプレイできた。本ミッションタイプで1番狙われやすいのは、入植者を救出している最中だと考え、警戒していると案の定モンスターが襲いかかってきた。入植者が倒されてしまうと思ったが、脱出シャトルに誘導するまで一緒に戦ってくれるようで銃で攻撃をしていた。最終的にハンター+入植者5人で攻撃をすることができたので、見事モンスターを倒すことに成功した。

4日目に「狩猟」をはさみ5日目に「防衛」をプレイしてみた。ジェネレーターを守り防壁を破られないようにするミッションタイプだ。メインのモンスターのほかにもゴライアスが群れで登場したりと事前に準備をしないとかなり難易度が高い。

また、「脱出」モードは5日間遊ぶだけでなく、好きなミッションタイプでプレイできるカスタマイズというものが存在した。カスタマイズではモンスターに有利になるように餌が落ちていたり、ハンター側に味方が追加されたりといった変更も可能となっている。

以上がハンズオンの内容となっている。「脱出」モードはマルチでも遊ぶことができるが、ソロでプレイするときは使用するキャラクターがどんな武装を持っているのか確認したり、マルチプレイを遊ぶ前の訓練用という印象が強かった。

Xbox One版は1月16日にオープンβテストが実施される予定となっている。18日から「脱出」モードもプレイすることができるので興味のある人はプレイして見て欲しい。なお、今回のオープンβテストは製品版への引き継ぎも可能だ。

※画面は開発中のものです。

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