セガゲームス セガネットワークス カンパニーが今夏配信予定のiOS/Android向けアプリ「戦の海賊(センノカイゾク)」。今回はプレス向け先行体験会に足を運んできたので、実際にプレイしてきた感想と、開発陣からのコメントを紹介していこう。
先日行われた「戦の海賊」先行体験会では、海賊船団を率いて、伝説の秘宝探しに繰り出す本作を、夏の正式配信に先駆けてプレイすることができた。
「海洋冒険バトル」となるゲームの特長は、さまざまな船・仲間の海賊を組み合わせて、自分だけの海賊船団を作り、リアルタイム3D海戦に乗り出せる点だ。
バトルは自動行動+スキル・砲撃指示の“プレイヤーが海賊団をちょっとだけ後押し”する手軽さが重視されており、ユーザーはスマートフォン端末をガチャガチャ操作することなくプレイを楽しめる。
また、船の建造・増築、海賊の収集・育成、さまざまな施設のアップグレードなど、複雑すぎない程度の箱庭要素も加えられている。
手軽に遊びたい人も、ガッツリとゲームをプレイしたい人も、充実感バッチリの仕上がりだ。
まずは先行体験に先んじて、本作のプロデューサーを務める菊池正義氏と、ディレクターの奥田禎氏より、ゲームのコンセプトが説明された。本作は「自分の船に乗って、敵の海賊団を倒す海賊船団バトル」で、3Dの可愛らしいグラフィックで描かれたリアルタイムバトルを体験できる。
さらに、アジトを作っていくシミュレーション要素、7つの大海を旅する海洋冒険ストーリーと、リッチテイストのスマートフォンゲームならではの魅力も完備。そのほか、プレイヤー全体でコミュニケーションが取れるチャットシステムや、PvPによるランキング戦、全船団を使って攻略するモードなど、プレイ次第で縦方向にも横方向にもゲームの楽しみが広げられる。
早速「戦の海賊」をプレイ!
今回はチュートリアルからゲームスタート。“伝説の海賊ゼス”により開かれた新たな外洋航路により、世界に未踏の大地が広がった。しかし、「冥龍団」を名乗る海賊たちによってその航路は独占され、ワイロを支払わない船が次々と沈められてしまう事態に。
そこで自由を取り戻すために立ち上がったのが、誇り高き「自由海賊」たち。プレイヤーの一派もこの自由海賊として、大海原に飛び出していくのだ。
プレイヤーの立場は海賊たちの船団長。しかし、本作ではプレイヤーキャラクターのビジュアルが用意されていない。これは、キャラクターたちが画面(プレイヤー)に語りかけてくる効果を狙った、意図的なデザインであると奥田氏は語ってくれた。
会話パートでは壮年の海賊・ヴァルターと、腕っ節の立つ女海賊・カーシャをはじめ、さまざまなキャラクターたちがプレイヤーを取り巻き、物語が展開していく。途中、会話の行方を左右する選択肢も出現するので、ただ見ているだけでなく、能動的に楽しめるのもウリだ。ちなみに会話中はパートボイスが採用されている。
3Dリアルタイム海戦バトルを紹介!
海図に描かれるワールドマップでメインストーリーを追ったり、マップ上の島々に寄り道することで、バトルが発生する。バトルは前述したような自動戦闘となり、プレイヤーは前・中・後の戦列に「船」を置き、その上に「海賊」を配置していく。海賊と船はそれぞれの別の個体なので、船の種類、仲間の適性、敵との相性を見極め、編成を考えていくのがバトルの要だ。
思考するポイントは多く見えるが、「おすすめ編成」で手軽に配置するだけでも十分。考慮できる要素はたっぷりだが、かといって手軽さを疎かにしていないのが随所で分かる。もちろん、最初の内は段階的なチュートリアルと共にゲームが進行していくので、流れに沿ってルールを覚えていくのがベストだろう。
「戦の海賊」の一番の見所となる船団バトルは、実にシンプル。上記編成を組み終えたら、あとは3分間のバトルを眺めるだけだ。戦闘画面の出来栄えはセガゲームスらしく、見ているだけでもワクワクしてくる。アクションやエフェクト、船の迫力も素晴らしく、ちょこちょこと一所懸命に動くキャラクターたちをついつい応援したくなる。
なお、船と海賊は各々の考えで自動的に動くが、画面上ではキャラクター毎のゲージが溜まった時に発動できる「スキル」、直接タッチした場所に母船から「砲撃」ができるので、戦況に応じて指示していける。砲撃回数は限りがあるが、敵船を落とすと回復するので、その都度撃ち込もう。
なお、バトル全体の状況は画面上部の緑(味方船団)と赤(敵船団)のゲージを見れば一目で分かる仕組みがとられている。
海賊たちは船の上に乗っている時だけ攻撃・スキルゲージが充填される。そのため、海賊が船から吹き飛ばされたり、乗るべき船が壊されてしまうと、泳いで違う船へと移動するロスが生まれてしまう。スキル・砲撃の効果である程度操作できる効果なので、攻防の戦術を練り上げるのも重要だ。
また、戦闘は経験値が得られるので、戦闘をこなすだけでキャラクターたちをレベルアップさせられる。もちろん、ソーシャルゲームではお馴染みの合成システムでレベルアップを図ることも可能だ。そのほか、戦闘後は「与えたダメージ」の一覧をチェックできるため、編成が有効に作用しているかを確認できるのも中々嬉しい。
ちなみに、バトルスタートを押してからは完全放置でも戦闘が進行するので、スキル・砲撃を使わずにクリアできるラインを探れば、都度ボタンを押すだけでリソースを稼ぐプレイも可能そう。腰を据えずに遊べるこの点は、筆者のようにものぐさプレイヤーには大変嬉しい。
箱庭要素が楽しめるアジトを紹介
ワールドマップからいつでも戻れる自分だけの「アジト」では、仲間の確保や施設の改良などを進めていく。島の上では仲間たちが駆け回っていたり、保有する船団が並べられていたりと、箱庭を見るような楽しさもある。
まずは船だが、船には「砲撃に特化した船」「前列で突撃するのに適した船」など種類がさまざまにある。アジトではクエストで入手した設計図をもとに船を建造し、ゲーム内通貨で船のメイン装備をアップグレードさせたり、特色を持たせるサブ装備を整えていけるので、戦略にあわせて整備していきたい。
海賊たちは、酒場ガチャで仲間にできる。ガチャは課金通貨「ジェム」やゲーム内通貨で利用でき、ゲームを始めたばかりの人に向けた72時間限定「ウェルカムガチャ」、排出キャラクターの属性を絞った「属性ガチャ」、常設の「海賊ガチャ」、一定時間掲示されるキャラクターたちから選んで加入させられる「スカウト」などさまざま。
海賊にはステータス、戦闘タイプ、特技が設定されており、一定レベルまで上げると特技解放クエストが解放されることも。ほかには「子分」というアイテム相当の要素により、子分を設定し、お気に入りキャラクターの能力を付加することもできる。
また、アジトに存在するキャラクターの頭上「電球マーク」をタッチすると、キャラ固有の会話パートが楽しめるので、仲間を加入したら適宜チェックしてみよう。こういった部分も含めて、同社の人気タイトル「チェインクロニクル」などを触れたことのある人なら、ゲームシステムに迷うことなくプレイできるはずだ。
次はアジト内に存在する施設だが、これらはゴールドを使ってアップグレードすると、仲間の最大数やスカウトの掲示数が増加していく。特に後者を優先的に上げておくと、仲間キャラクターや経験値素材を効率よく手に入れるチャンスが増えるので、資金の投資先としてはピカイチだ。
そのほかのシステム・機能を紹介
ここでPvPにも触れておこう。本作に搭載されるPvPは非同期のランキングマッチで、各々が設定した防衛船団をロードし、そのデータを相手に戦い、勝敗をつけていく。彼我の強さの相対でランキングポイントの入手量も変わり、勝てば増え、負ければ減る、シンプルなルールだ。
ランダムで選ばれる対戦相手から読み取れるのは、数値化された戦力と、船団のビジュアルだけ。船がやたら豪華でも海賊たちが貧弱そうなら挑んでみてもいいし、隙のない布陣に対して有効なメタを張ったりと、見方は色々。また、対戦相手はゴールドを支払えば戦わずに違う相手へと変更できるので、組みしやすい船団を見つけだすのも海賊らしい。
なお、非同期ではあるが仕掛けられた側の勝敗も反映されるので、「設定していた防衛が強すぎて、全然プレイしていないのに1位を取った」みたいなケースももしかしたら発生するかも? 「なんとなく弱そう」に見える塩梅を突いて、迎撃名人を目指すのも悪くない。
そのほかのシステムとしては、ほかの海賊団(プレイヤー)と交信できるチャット機能がある。チャットはゲーム開始時に自動的に振り分けられるルームと、プレイヤー全体に行き届くチャットが利用可能。サービス開始後、どのように機能するかは想像つかないが、隔てのないオープンなコミュニケーションツールとしては期待が持てる。
また、ソーシャルゲームの慣例機能として、デイリーミッション、図鑑、ヘルプ、オプションといった基本要素のほか、フレンド画面で“フレンドのアジトに訪問する”こともできる。友達・知人がどのような船団を有しているのかをチェックするだけで、時間が取られてしまいそうだ。
画面に触れている時に光の軌跡が走るのが、綺麗でいて“セガっぽい”と感じる本作は、総じて高品質にまとめ上げられている印象だ。システム面は従来のソーシャルゲームで見られた機能が多いものの、一つ一つの要素を取り上げてみると、今までなかった組み合わせとでもいうべきか、かゆい部分がしっかりと拾い上げられている。ビジュアル面をはじめ、ゲームの面白みや爽快感のフィードバックも申し分ない。
また、「ガッツリやりたい部分」と「手軽に遊びたい部分」が共存しつつ、どちらにも沿えるよう操作面がフォローされているので、双方のユーザーのニーズにも応えられる。複雑そうだが、決して煩雑にはなっていない、良い意味で優等生なゲームであると感じられた。
加えて、今回は会場にて菊池氏と奥田氏よりゲームに関するコメントをもらったので、引き続き目を通してもらいたい。
開発陣へのミニインタビュー
――「海賊」をテーマにした理由をお聞かせください。
菊池氏:ゲームの一番のコンセプトは「軍団同士がぶつかり合う」「そのための軍団を作っていきたい」というもので、その軍団が名もなき兵隊で構成されているのではなく、1人1人がキャラクター性と背景を持っているような、愛着が湧くものにしたいと考えました。
パーティといった単位ではなく、もっと大きな枠組みとして軍団を捉え、そのモチーフを奥田と一緒に探して考えていたところ、軍団自体を育てていくというコンセプトに、「海賊」がとても向いてるんじゃないかと思い、採用しました。
――騎士や侍といったケースもありますよね。その辺はいかがでしたか?
菊池氏:そうですね、もちろんその辺も考えたのですが、海賊なら「仲間」も「船」も「港」も自由に作れるので、世界観の広がりとしてもピッタリだと思っています。
――本作はどのようなプレイヤー層に向けていますか?
菊池氏:やっぱり、「ゲームをガッツリ遊ぶ人」ですね。僕も奥田も仕事柄いろいろとゲームを触るのですが、時には仕事を離れて、プライベートも含めてやっているようなゲームがあります。それらは結構複雑なものが多いのです。自分が遊びたいと思うゲームを目指した結果、このような形になったので、ガッツリ遊びたいプレイヤーに触ってもらいたいですね。
――主人公キャラクターはビジュアルが用意されていないようですが?
奥田氏:この点は船団長が“自分自身である”ということを、プレイヤーにどれだけ感じ取ってもらえるかを意識した結果、こうなりました。ストーリー中はさまざまなキャラクターが話しかけてきますが、会話の行く先を選ぶことで、プレイヤーに“海賊たちを率いている”と体感してもらいたかったので、あえてキャラクタービジュアルはつけませんでした。
――戦闘では自動部分と手動部分が組み合わされていますが。
奥田氏:一番試行錯誤した部分です(笑)。物凄い操作をしなければならないゲームは、スマートフォンで遊ぶにはしんどかったりするので、「キャラクターの活躍を見られる」「自分がちょっとだけ後押しできる」という2点に注力して、このような戦闘システムにしました。
その結果、自分の意志で動くキャラクターたちを見つつ、スキルや砲撃でちょっとだけ援護できます。それなので、キャラクターたちを愛でるといった視点でも楽しめると思います。
――序盤は砲撃が本当に“後押し”程度に感じられたのですが、進行によって変わりますか?
奥田氏:砲撃は母船をアップグレードしていくことで、一度に飛ぶ弾の数などが増えていきます。後は兵種「砲兵」を乗せることで砲弾の数・攻撃力が上昇したり、吹き飛ばし効果を利用して戦闘を有利に進めることも可能です。
現在、公式サイトにて事前登録が実施中
http://sen-no-kaizoku.sega-net.com/
(C)SEGA
※画面は開発中のものです。
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