ysyは、iOS/Android向けアプリ「Revolve-リボルヴ-」の事前登録サイトにおいて、「TCG BATTLE OUTLINE」およびティザームービーを公開した。
本日公開された「Revolve-リボルヴ-」公式サイト内「TCG BATTLE OUTLINE」には、「Revolve」のTCG要素であるデッキ構築と対戦ルールを中心に、カードバトル部分のゲームシステムの概要が公開されている。ティザームービーと合わせてチェックしよう。
「TCG BATTLE OUTLINE」(TCGカードバトル概要ページ)
https://revolve-ysy.jp/outline.html
デッキ構築&TCG対戦ルール
デッキ構築
プレイヤーは20枚のカードを組み合わせて、1つのデッキを構築さまざまなデッキを構築し、多種多様な戦術を体感する事ができます。また同じカードは3枚までデッキに投入することが可能です。
TCG対戦ルール
- プレイヤーと相手の1VS1のカードバトル。カードを利用して、ライフをゼロにしたプレイヤーが勝利となります。
- 通常のTCGゲームと同様、プレイヤーはターン制となります。
- 自分のターン開始時、デッキから必ずカードを1枚ドロー。
- またデッキの枚数がゼロで、自分のターン開始時にドローできなかった場合、そのプレイヤーの負けが決定します。
フィールドについて
フィールドへのカード配置はアニマゾーン(前衛)に3枚、トリガーゾーン(後衛)に3枚配置することが可能。フィールドに配置できるカードの枚数は最大6枚。スマホゲームだからこそどこでも楽しめるゲーム性に!
スマホの仕様に合わせてゲームを制作。シンプルかつ奥深いTCGカードバトルを楽しむことができます。
カード(アニマについて)前衛カード
すべてのカードはそれぞれアニマ、トリガーの2面性を持つ。この2面性を駆使して相手のライフをゼロに!そして勝利をゲット!
アニマ
- カードを前衛のフィールド(アニマゾーン)で使用することで、表記されている数値(パワー)で相手にダメージを与える役目
- 相手前衛フィールドにアニマがいる場合、アニマ同士の戦闘が発生する。パワーが高い方のアニマが勝ち、パワーが勝った分のダメージを相手に与える。パワーが互角の場合は両アニマともに破壊される(その際戦闘ダメージは発生しない)
- 相手前衛フィールドにアニマがいない場合、パワーのそのままの数値が相手にダメージとして入る!(ダイレクト)
- アニマとして効果を発動するものも多数存在します。
カード(トリガーについて)後衛カード
すべてのカードはそれぞれアニマ、トリガーの2面性を持つ。この2面性を駆使して相手のライフをゼロに!そして勝利をゲット!
トリガー
アニマが前衛でプレイするカードの役割ならば、後衛フィールド(トリガーゾーン)で使用するカードの役割はトリガーといいます。トリガーはアニマを強化したり、トリガーで相手の邪魔をしたりと自分をサポートする役割があります。
- カードをトリガーとして使用する際は、まず後衛フィールドにカードを伏せる必要があります。
- トリガーは伏せたターン(ターン=番)終了後の次の相手ターンから使用することができる(伏せたターンは使用できない)
- トリガーによっては、相手のターンにしか発動しない妨害を目的としたものもあれば、自分のターンに発動するサポートを目的としたものもある(どちらかなのかは、発動タイミングに記載されている)
- 原則トリガーを後衛に伏せることができるのは1ターンにつき1回のみ。プレイヤーはうまく使用して自分の有利な盤面を構築して欲しい。
コスト召還!「リボルヴシステム」
コスト召還!「リボルヴシステム」とは、カードのレベルに合わせたコストを対価として支払う事で、アニマ(前衛)もトリガー(後衛)も強力なカードの使用が可能!コスト召還「リボルヴシステム」で一発逆転!最後まで手に汗握るバトルを楽しもう!!
1. コストを消費してカードを利用
コストはマテリアル(使い終わったカードを置くところ)から調達します。アニマはカードを出す瞬間。そしてトリガーはカードを使用する瞬間にコストを消費します。
2. コストをデッキへチャージ
消費したコストはデッキにチャージされます。チャージとはカードを使用する時、カードのレベル(コスト)に合わせた枚数分のカードをデッキの一番下に戻すことです。
1ターンに1度だけ、手札の好きなカードを1枚マテリアルに送ることができる。プレイヤーはコストが不足している時に活用してみて欲しい。
3. アニマ錬成・トリガー発動!
マテリアルにチャージされたコストが多いほど、より強力なアニマ錬成・トリガーを発動する事が可能。不利な状況でも最後まで諦めずに逆転勝利を狙って欲しい。
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