カプコンは、PS4/Xbox One(※発売地域は北米・欧州のみ)/PC用ソフト「モンスターハンター:ワールド」の超大型拡張コンテンツ、「モンスターハンターワールド:アイスボーン」が全世界で400万本出荷したことを明らかにした。
「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲーム。2004年の第1作発売以来、ネットワークを介して「他のプレイヤーと協力して強大なモンスターに挑む」というプレイジャンルを確立し、シリーズ累計販売本数6,100万本(2020年1月15日現在)を誇る大ヒットシリーズに成長している。2018年1月には「モンスターハンター:ワールド(以下、ワールド)」が発売され、継続的なアップデートによる既存ユーザーの継続率振興に加え、ストーリークリアに役立つ武器や装備の無料配信を行い、離脱ユーザーの復帰促進や新規ユーザーの参入を後押ししたことで、同社史上最高の1,500万本を達成(2020年1月2日時点)するなど、今なお世界中でブランド価値を高めているという。
「モンスターハンターワールド:アイスボーン」は、「ワールド」の超大型拡張コンテンツ(有料)。新たなフィールドやモンスターをはじめ、新規アクション、クエストランク等が追加され、「ワールド」のエンディング後の物語が展開される。今回、全世界で2020年1月9日(日本時間10日)より、同作を世界中で利用されるPC向けゲームプラットフォーム「Steam」用に配信を開始し、さらに広範な国や地域へのアプローチを行った結果、2019年9月に発売したコンシューマ版と合わせて400万本(「モンスターハンターワールド:アイスボーン」(ダウンロード版販売数)および「モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション」※(ディスク版出荷数とダウンロード版の販売数)の合計数)を達成したとのこと。
※ゲーム本編「モンスターハンター:ワールド」+超大型拡張コンテンツ「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の同梱商品
今後は、2020年3月から、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて「モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALK」を開催するほか、同シリーズ初となるハリウッド映画の公開も予定しており、幅広いユーザー層に向け話題を喚起するべく数々の施策を展開していくとしている。
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※画面は開発中のものです。
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