「Shadowgun War Games」をレビュー。FPS-RPG的な前作から、特性の異なるヒーローが戦うマルチプレイFPSへと変化した本作。その内容について詳しく紹介する。
「Shadowgun War Games」は、MADFINGER Gamesが配信開始したスマートフォン向けマルチプレイFPS。「Shadowgun」シリーズと言えば、スマホで高い人気を誇るFPSシリーズ。そして、デベロッパーであるMADFINGER Gamesは、「Shadowgun」シリーズ以外にも「Dead Trigger」シリーズなど、クオリティが高く人気のFPSを作る実力派だ。
このため、筆者はリリース前から「Shadowgun War Games」に高い期待を寄せていた。では果たして、リリースされた本作は期待に応えてくれるものだったのか?…この記事で詳しくお伝えしたい。
異なる特性を持ったヒーロー同士が戦うマルチプレイFPS
「Shadowgun」シリーズは、毎回FPS/TPSという基本は守りつつも、ゲーム性を大きく変化させている。初代「Shadowgun」は、「Gears of War」を思わせるカバーアクション型TSP。初代のオンライン専用バージョンとしてリリースされたのが2作目「Shadowgun:Deadzone」。そして三作目の「Shadowgun Legends」は、クエストを受注してプレイする「Destiny」ライクなFPS-RPGだった。では本作は…というと、異なる特性を持ったヒーローを選択し、5vs5で戦うマルチプレイFPSとなっている。
異なる特性を持ったヒーローが戦う…と聞いて、「オーバーウォッチ」を連想する人もいるだろう。ビジュアル的にも「オーバーウォッチ」を思わせる部分があるように思う。しかし、実際にプレイした感覚は「オーバーウォッチ」より一般的なFPSに近いものだった。
これは、ゲーム開始直後にプレイできるルールが「チームデスマッチ」だからだろう。「オーバーウォッチ」には目標エリアの占拠を目指す「アサルト」や、移動型オブジェクトの運搬を行う「エスコート」など、プレイヤーが一か所に集まることを意図したルールが多い。このため、役割分担やチームワークが非常に重要となる。一方本作の「チームデスマッチ」は、チームのキル数を競うというルール。このため、メンバーが個別に戦っても、それぞれが相手に勝ちさえすれば、十分勝利を目指すことができる。
ただ、プレイヤーランク5で解放される、「キャプチャーザフラッグ」は役割分担とチームワークが重要だ。敵チームの旗を奪うというルールなので、プレイヤーが一か所に集中することになる。「チームデスマッチ」と「キャプチャーザフラッグ」は一度解放されれば好きなルールをプレイ可能。なので、チームワークを重視する人なら「キャプチャーザフラッグ」、チームワークより個人の力を重視する人は「チームデスマッチ」…と、好みに応じてプレイできる。
連携で戦力アップ!特性の異なる5人のヒーロー
現時点で使用可能なヒーローはSLADE、REVENANT、S.A.R.A、WILLOW、5人。
SLADEは、ダメージディーラーに向いたヒーロー。火力の高い「グレネード」と、回復用の「医療キット」というバランスのよいスキルを持っており、使い勝手がいい。
REVENANTはタンク役のヒーロー。高いヘルスを持つとともに、敵の動きを遅らせる「ロア」、移動速度と攻撃力、防御力を同時にアップする「インナーレイジ」といったスキルを持っているため、SLADEと協力して敵の矢面に立つと効果的。
S.A.R.Aはサポートに特化したヒーロー。味方を回復する「ヒールブラスト」や、防御用ドームを作り出せる「ガードドーム」といったスキルを持っており、戦線の維持には欠かせない。
WILLOWはスナイパー。攻撃力をアップする「スーパーチャージ」と、敵の視界を奪う「フラッシュマイン」というスキルを持っている。敵の侵攻ルートが分かっている状況では強力なヒーローだ。
JETは陽動に向いたヒーロー。スピードに特化しており、スキルも敵の別の時間軸へ移動して敵の攻撃を回避できる「タイムリフト」や見ている方向へ瞬間移動できる「テレポート」など、攻撃より陽動に向いたものを持っている。
これらのヒーローが適切に連携すると、戦力は何倍にも跳ね上がる。たとえば、筆者がよく苦しめられたのは、SLADEとREVENANTとJETの連携。JETのスピードと「テレポート」で翻弄されたところをREVENANTの「ロア」でスピードダウン。ここにSLADEの的確な射撃が重なると、あっという間にデスしてしまう。「チームデスマッチ」は個人の力でも戦えると書いたものの、敵が上手に連携できる相手だと、当然ながらカンタンには勝てなくなる。なので、野良でプレイする場合であっても、チームメイトの動きをしっかり見て、サポートを行う意識を持っておいた方がいい。
物理コントローラーにも対応!でもタッチの方がプレイしやすい?
本作はタッチパネルに表示された仮想パッドでプレイする他、物理コントローラーでの操作にも対応している。FPSのような激しい操作が必要なゲームの場合、物理コントローラーでプレイできるのはありがたい…と思いきや、筆者は仮想パッドの方がプレイしやすいと感じた。
というのも、レティクルを敵に合わせれば自動的に射撃できる仮想パッドに対し、物理コントローラーの場合、レティクルを敵に合わせた上でショットボタンを押さなければらない。この時発生する若干のタイムラグが、筆者にはもどかしく感じた。本当に若干のタイムラグだが、それで撃ち負けてしまうことが何度かあったのだ。もちろん、慣れたら別だろう。ボタンを押さない限り弾が発射されないということは、弾を浪費することがないというメリットもある。
改めて考えてみれば、物理コントローラーが有利になりすぎると、対戦が不公平なものになってしまう。なので、現在のバランスは悪くないと言えるだろう。
目新しい作品だからこそ始めるなら今がオススメ!
プレイした結果、本作は「Shadowgun」シリーズやMADFINGER Gamesへの期待を裏切らない作品だと感じた。グラフィッククオリティも高いし、仮想パッドによる操作性も快適。異なる特性を持ったヒーローを選んで戦うというゲーム性も楽しい。
若干残念だと感じたのは、ヒーローとルールが現時点では少ないこと。ヒーローは全部で5人。ルールは「チームデスマッチ」と「キャプチャーザフラッグ」。いずれもこの記事に書いた通りだ。ただ、最初から選択肢が多いと、本作から始める新規プレイヤーのハードルが上がってしまう。それに、今後追加予定と書かれているので、今後の楽しみと考えると、許容範囲と言えるだろう。マルチプレイFPSのファンは、是非プレイしてみてほしい。
(C) 2020, MADFINGER Games, a.s.
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