「FFVIIリメイク」での実例をもとに、海外レコーディングやオーケストラレコーディング、予算の割り振り方を考える【CEDEC2020】

発表会・イベント取材
0コメント アサミリナ

オンライン上で9月2日~4日にわたって開催の「CEDEC2020」。ここでは、9月2日に行われたセッション「FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク! ~海外ボーカルからオーケストラまで~」の内容をお届けする。

スクウェア・エニックスの小林 征夢氏、土岐 望氏が登壇して行われた本セッションでは、オーケストラレコーディングのスケジュール感、ブッキング・予算、相場、どのようにレコーディングを活用すればいいのかなどを、「ファイナルファンタジーVII リメイク」(以下、「FFVIIリメイク」)での実例と共に紹介。

楽曲のレコーディングを行う際の考え方や具体的なワークフロー・注意点はもちろんのこと、何故レコーディングを行うのかという考え方、レコーディングすべき曲と打ち込みにする楽曲の振り分け方、海外レコーディングを含めてどのようにマネジメントや制作進行をしたのかを、実際の失敗例も交えつつ振り返った。

レコーディングは時短になる

レコーディングを行う楽曲候補として真っ先に挙げられるのは、クオリティアップすべき楽曲や、ボーカルや民族楽器などモックアップが難しい楽器を使用する曲。だが、実はそれだけではない。何よりも「レコーディングは時短になる!」と小林氏は力説。

「FFVIIリメイク」の場合、レコーディングに必要な人員として、曲を作るコンポーザー、オリジナル版「FFVII」の楽曲をアレンジするアレンジャー、レコーディングするにあたってパートごとの譜面に起こす写譜、その譜面を演奏する奏者、最後にミックスをするエンジニアが必要になる。

今回はゲームの終盤に流れるあるボス戦の楽曲の、RECスケジュールを例として紹介。一曲の音楽だが、「FFVIIリメイク」では敵とのバトル中にもシームレスに楽曲が遷移していくので、1セクションがばらばらに分かれている。短いもので50秒程度、長いもので約2分30秒あり、これらを全部つなげると大体10分ほどの曲になる。

フルオーケストラ(フルオケ)編成の曲をモックアップで作成した場合、作成には10~15日程度かかるという。つまりモックアップでフルオケの曲を作ろうとすると、半月以上かかることになってしまうのだ。

ところがレコーディングの場合、10分の曲をレコーディングするのに、約8時間程度で終わる(アレンジャーの当日稼働だけ見た場合の時間)。実際にはレコーディング拘束時間や前準備、レコーディング後のミックスチェックがあるため、もう少し時間がかかる。

一方でインタラクティブミュージックならではの制約もあり、同じ日に違うフェーズはすべて録りきらなければならない。また、レコーディングスタジオとエンジニアと奏者については、後日に修正が発生した場合でも揃えたほうがいい要素で、むしろ揃えないと音にバラつきが出てしまったりするそうだ。

なお、「FFVIIリメイク」では総曲数300曲以上あり、戦闘曲だけでも70曲あるが、今回は特に戦闘曲をメインにレコーディングを行った。

レコーディングに適した楽曲は、打ち込みでは難しいパッセージ(フレーズ)や人間的な揺らぎが映えるシーンの曲であるとし、打ち込みに向いている曲はカッチリした曲やエピック系など打ち込みで表現しやすいものがあっているとのこと。中には、一部の楽器だけ生で録音してあとは打ち込みという、両方を使っている曲もある。

また、開発末期ほどレコーディングは有効で、開発最終月のスクウェア・エニックスが仕切るレコーディングだけで8件あった。ここに外注のコンポーザーのレコーディングを含めると、都内のいずこかでほぼ毎日「FFVIIリメイク」のレコーディングが行われていたほどだそう。

だが、フルオケでのレコーディングとなると、気になるのはコスト面。そこで一般的な楽曲制作の相場として、おおよそのレコーディングコストも紹介された。

レコーディングの場合は、奏者一人に付き、1万円+α(/h)スタジオは1日単位で20万円~(/d)、エンジニアは1万円+α(/h)。モックアップの場合、作成に半月かかるとして0.5ヵ月×人件費なので、フルオケ編成の場合コスト面では決して安いとは言えないが、そういった予算面などでの最悪の事態も想定して、モックアップにする曲の候補も決めておくことは重要だという。

海外レコーディングでの様々な制作秘話

「FFVIIリメイク」では「STAND UP」など一部のボーカル曲で、海外レコーディングを行った。海外でレコーディングを行った理由として、土岐氏は「世界同時発売に加え、多言語ローカライズ製品のため英語ネイティブボーカリストは必須で、複数曲のジャンルにマッチし、過去に依頼実績がなく、かつ権利面でも問題のないボーカリスト、……というこれらの条件をクリアする人を、素早く探すため」と語った。もちろん東京も視野に入れていたが、なかなか条件に合う人が見つからず、ロンドン、ロサンゼルス、カナダなどまで選択肢を広げたという。

いざボーカリストが決まったら、収録前の準備に取り掛かる。必要なものは日本で収録するときとあまり変わらず、仮歌入りのデモ、ガイドメロ、主旋律の譜面、練習用バックトラック、収録用パラデータなど。仮歌はニュアンスを決めて録音してしまうとボーカリストの本来の良さが発揮されなかったりするため、あえてニュアンスを入れすぎずに録音したほうがいいとのこと。

実際に録音した「STAND UP」DAWのステム画像

海外レコーディングのコストについては、ボーカリストの場合、国内より少し張る場合もあるが、曲数や尺などもあわせて交渉すると良い。スタジオは一見さんお断りという雰囲気があり、短時間での予約は難しく、基本1日単位で借りるしかないが、エンジニアは日本との差はないという。

また、これらの費用に加えて、スタッフの渡航費が20~40万円、宿泊費が1~3万円(/d)、現地の食費が0.5~1万円(/d)、Wi-Fiなどの諸費用が別途1,000~2,000円となり、2泊3日での費用でおよそ30~50万円ほどかかるが、オンシーズン/オフシーズンや場所によってもかなり変動する。

レコーディングで困ったことについては、時差もあるためやり取りに時間がかかり想定通りにスケジュールが進まず、権利関係も複雑で調整にかなりの時間を要したそうだ。しかも最初に想定していたプランをやめ他のプランへ変更することになり、収録が本来の予定よりも1ヶ月も遅れてしまった。

こういった反省点を、土岐氏は改めて「初期プランは実現の可能性が50%程度だったのに、別プランのことをあまり考えておらず、移行するタイミングが遅かった」と振り返った。

本来想定していたスケジュールより1ヶ月遅れた上に、契約については想定よりも2ヶ月遅れている。
また契約から収録までが、かなりギリギリのスケジュールで行われている。

「初期プランに不安要素がある場合、別のプランをもっと具体的に準備するべきだった」と、土岐氏は振り返る。また、場合によっては水面下での打診なども必要だと感じたという。

実際のレコーディングでは、リラックスして歌ってもらうために、ボーカリストと仕事の経験がある人に現地コーディネート・ディレクションの通訳を依頼した。そのためボーカルソロ部分のコードトラックの用意や、コンプなどの機材の設定を相談したり、ブースのライティングをムーディにしてボーカリストがリラックスして歌えるように、万全の準備が出来た。

他にも当日にみんなで楽曲と同じコード進行で歌をうたって、テンションをあげていくようなことも行った。これは海外のボーカリストならではのウォームアップだったそうだ。

最後に、今後はリモート収録が増えて海外ボーカルを起用する総コストは下がっていくのではないか、と小林氏と土岐氏。実際、先日は「LISTENTO」というプラグインで、レコーディングの立会を行ったとのこと。

日本にいながら海外のボーカリストとレコーディングが行えるならば、渡航費などの費用も抑えられる。また、場所の制限を越えて国内外のボーカリストを起用することで、表現の幅を越えていけるのではないかと、セッションを締めくくった。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

コメントを投稿する

この記事に関する意見や疑問などコメントを投稿してください。コメントポリシー

関連タグ

注目ゲーム記事

ニュースをもっと見る

ゲームニュースランキング