「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」バトル・システム担当ディレクターが語るシステム設計へのこだわり―開発ブログ第3回が公開

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スクウェア・エニックスは、iOS/Android向けに配信予定の「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」について、開発ブログ第3回を公開した。

今回公開となった開発ブログ第3回は、「バトル」や「システム」担当のディレクターが、システム設計へのこだわりや最新の開発状況などを、自ら語る内容が確認できるものとなっている。

開発ブログ第3回を公開

開発ブログでは、BDBLのクリエイター陣による、開発中のエピソードや開発秘話をはじめ、今作のゲームシステムやキャラクターデザイン、物語の構想に至るまでの経緯など、ここでしか紹介できない情報を独占公開いたします。

本日より公開した第3回目では「バトル」「システム」に焦点を当て、本作のバトルバランスやシステム設計などをつとめるディレクターの古川慶二にお話を伺いました。シリーズお馴染みのバトルシステム「ブレイブ&デフォルト」をスマートフォンゲーム用に最適化して初採用することにあたり、特に意識していることや、ゲームシステムの設計における考え方、お気に入りのキャラクターを選んで入手できる仕組みを設計した理由、それによりバトルやキャラクターの育成システム設計においてのこだわり、そしてクローズドβテストでのプレイヤーの方々の反応への感想、サービス開始後のUIやバトルバランスの設計についての考え方などを中心にお届けします。

この開発ブログでしかご覧いただけない開発現場での秘蔵エピソードや、クリエイター自ら語るこだわりと想い、ゲームに関する最新情報にご期待ください。

開発ブログ
https://www.jp.square-enix.com/bdbl_SP/blog/

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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