ドミトレスク夫人の大きさから銃のリロードまですべてがリアル!PS VR2版「バイオヴィレッジ」を体験してきた【TGS2022】

プレイレビュー
0コメント アサミリナ

2022年9月15日から9月18日まで幕張メッセにて開催中の東京ゲームショウ2022。カプコンブースで展示されていた「バイオハザードヴィレッジ」PS VR2版の試遊レポートをお届けする。

PS5版のPS VR2への対応が決定した「バイオハザードヴィレッジ」。PS VR2がいちはやく体験できるとあって、東京ゲームショウ2022での展示も整理券が一瞬でなくなるほどの注目を集めていた。

グリップボタンを活かした銃の操作は本物の銃と同様!

PS VR2だが、ヘッドセットが随分大きくなったように見えたが、装着したところ頭にかかる重さはPS VRとあまり変わりがないように感じた。装着感も非常に良く、きっちり締めても頭への圧迫感は少ない。

そして気になるのは丸い形のコントローラだ。最初はどこが押せるのか少々解らず戸惑ったが、基本操作としてはコントローラが左右ふたつに分かれつつ、特徴的なのは「物を掴む」というグリップボタンだろうか。

「バイオヴィレッジVR」でもこの「物を掴む」ことが非常に重要になっている。例えばナイフも腰にあるものを握って取らなければならないし、銃に至っては弾がなくなったら、空になった弾倉をまず落とし、そのあと腰にあるマガジンを手に取り、それを銃に差し込み、スライドしてようやく銃が撃てるようになる。つまりは本物の銃とほぼ同じ操作をしなければならないのだ。

これについてはさすがに少々戸惑うことが多く、随分ともたついてしまい、やたらとナイフに頼るプレイになってしまったのだが、ナイフも腰にあるものを握っていないとならなく、グリップボタンを離してしまうとナイフはぽろりと落ちてしまう。もちろん銃も同様で、撃つ間は常に握っていないとならない。どちらも落としても自動的に腰に戻ってくれるところだけがリアルとは異なる部分で、それ以外は非常にリアルだと言っていいだろう。

アダプディブトリガーを引く感触などはPS5と変わらない印象で、銃を撃つときの引き金を引く様子などがそのまま指に伝わると思って良い。「バイオヴィレッジ」同様、今後銃が変わるとトリガーの重さも変わっていくのかなどは不明だが、「ハンドガンを撃っている!」という興奮は非常に良く味わうことができた。

本作ももちろんガンシューティングがメインなアクションゲームであるが、リロードの操作などまで含めると、ゲームをしているというよりは、シューティングバーでエアガンを撃っているような感覚のほうが近いかもしれない。

ドミトレスク城の序盤からスタート

今回の体験はドミトレスク城に入るところからのスタート。

まずはドアを押して開けるところからなのだが、ドアの前で物を押すようなマークが出てきたので押してみたところ、うんともすんともしない。どうやらもっとドアの前まで近づいて、よりリアルな距離で押さないと駄目なようだ。こういった距離感については、PS VR2版と通常のゲームとでは全然感覚が異なっている。

ドミトレスク城の探索は序盤は敵も出てこないため、割とすんなり進む。観光でもするくらいの気持ちでまずは周囲を探索していたのだが、迂闊に走ると画面酔いを起こしやすいように感じたので、筆者は基本的に歩く速度と同じくらいの速度感で動かしていた。

ちなみに視点や体を動かして移動することも多いため、プレイにはそこそこ広い場所が必要となりそうだった。PS VR2はヘッドセットに付いたカメラから見える風景をディスプレイに投影することで、ヘッドセットを装着しながらも擬似的に外の風景を見れるため、この機能はしっかりと活用してプレイに備えると良さそうだ。

既にプレイ内容部分を「バイオヴィレッジ」でプレイ済みのため、本当に観光気分のままでプレイしていたのだが、そんな筆者が思わず「うわっ」と声を上げてしまったのは、ドミトレスクの娘の三姉妹によって引きずられていくところだ。

彼女たちに足を取られて転んだ瞬間、まさに一瞬ふわっと浮き上がったような感じになり、足元の地面がなくなったような感覚に陥った。立ったままのプレイということもあって、VR酔いではないのに思わずよろめきそうになってしまった。そこから勢いよく引きずられていくスピードといい、あまりのリアルさに心臓が震え、嫌な汗が額に滲んだ。

この感覚は絶対にVRでなければ味わえないと、断言したい。時折何故かふっと足場が消えてしまって落ちるような感覚に陥って心臓がバクバクする、というのは人であれば誰しも一度は経験したことがあると思うが、まさにそれと同じ感覚になったようだった。

ずるずると引きずられていった先に待ち構えているのはドミトレスク夫人だが、このドミトレスク夫人が本当に大きい。「バイオヴィレッジ」で見た時もその巨体に驚いたプレイヤーは多かっただろうと思うが、これが更にリアルな体験となって襲い来る。「熊に出会った時の人間の気持ちって、こんななんだろうな……」という、不思議な感慨深さすらある。

ドミトレスク夫人がイーサンの血を舐めるシーンからだけでも、吸血鬼のような存在であるドミトレスク夫人の異様なまでの血への執着が如し不気味さを感じられるし、三姉妹の淫靡で凄惨な笑みも素晴らしいの一言に尽きる。

作り込まれたグラフィックの数々はPS VR2で見るとより一層美しくなったように感じた。目の前で次から次へとドミトレスク城の絢爛豪華な装飾品が目に飛び込んでくると、目がくらくらしてしまう。(VR酔いではない)

「バイオヴィレッジ」は元々UIの表示が控えめに作られているが、それもVRとの相性が非常に良い。画面に余計な情報が入ってこないので、心置きなく「バイオヴィレッジ」の世界に没頭できると感じられた。ちなみにPSVR2の視線トラッキング機能を使って、自分の見ているところにアイテムがあるとアイテムの名前が見えたり、視線を外すと消えるというのには驚いた。

とにかく銃の操作に慣れるまでが戦い

今回はバトル体験用のゾンビが数体配置されていたのだが、やはりわかってはいても銃の操作は慣れるまでかなりの訓練が必要に感じた。
筆者も付き添いのコンパニオンさんに何度も「ここでこのボタンを押してください」と教えられたのだが、急がなきゃと思うと尚更焦ってしまってうまくいかないパターンが多かった。

PS VR2版での戦闘に慣れていないため、銃の照準が合っている場所もわかりにくく、無駄弾を撃ちがちだったり、敵が真ん前にいるのにマガジンの交換を始めてしまい、結局ナイフで斬り倒すという場面も多かった。今回の体験版は敵が弱めに設定されていたのか、ナイフでも比較的あっさり殺せたのだが、製品版ではどのようなバランスになるのかが気になるところだ。

ただ、ナイフとの併用ではあれども、15分ほどの体験のうちの後半ではマガジンの交換も大分うまくできるようになってきていた。あとは敵と適切な距離感でそういった動作を素早く行い銃を構えられるか、といったような従来の「バイオ」シリーズでも当然なゲーム性の部分になってくると思われるので、最初こそ難しく感じられるかもしれないが、結局は慣れなのだろう。

また、筆者が今回本作を遊ばせてもらうまでに大きな勘違いをひとつしていたので、それを最後に記しておきたい。

筆者は本作が「イーサンの視点がVRになった作品」だと思っていた。もちろんVR化によって多少変わる部分もあれど、例えば辺りをぐるりと見まわして景色を楽しむだとか(景色を楽しむ系のゲームではないのだが……)そういうことができるようになっているものなのだと思っていたのだが、例えば手にしたナイフを投げる動作をすることで壺を壊したり、そのナイフで”突き”の動作ができたり、更には手にした本の裏表紙を眺めてみたり、そんなことができるようになるとは思っていなかったのだ。

これが普通のゲームならばアイテム画面などでぐるぐるアイテムを回して裏面を見ることはできても、ゲーム本編で取得したアイテムの裏面を見ようとは思わない。なのに本作は、そんな「ゲームの世界では当たり前でありながら当たり前ではないこと」を可能にしてしまったのだ。

本の背表紙なんてどうでもいいことかもしれない。
だが、それくらいイーサンが手に取れるものすべてが、きっちりと作り込まれている。

TGSでこれから試遊を予定している人も、発売を楽しみに待つという人も、間違いなく期待通りの作品に仕上がっていると思うので、楽しみにしていてほしい。恐らく筆者も今回体験しなかったような面白い動作がきっとまだまだたくさんあるのだろうと思う。読者の閃きで、イーサンにどんなことがさせられるのか、どのようなことができるのか、ぜひ色々試してみてほしいと思う。

※画面は開発中のものです。

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