「ファイナルファンタジーXVI」の体験版の話ばかりです【編集部が遊んだゲーム】

編集部が遊んだゲーム
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Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。来週に発売が迫った「ファイナルファンタジーXVI」の体験版の話ばかりです。

TOKEN

今週はお休みです。

つなよし

プレイが確定しているタイトルの体験版は触らないようにしているんですけれども、ついに誘惑に耐えられず遊んでしまいました。「ファイナルファンタジーXVI」体験版のお話です。

前作の「FFXV」もかなりアクション要素が強い作品になっていましたが、今作はよりアクション要素が強い作品になっておりました。

とはいえ難易度設定もありますし、オートで回避を行ってくれるアクセサリーや、回避ボタンを押す必要はあるけど回避可能なタイミングでスローモーションになってくれるアクセサリーなど、自分好みの難易度に調整できるので、アクションゲームが苦手な方からバリバリコンボを使いたい上級者まで、幅広い層が楽しめる作品になっていそうです。

これは戦闘中にフォトモードを使って撮影したもの、
まるでムービーシーンのような迫力!

そしてもう1つ私が大変素晴らしいと感じたシステムが、ゲーム中にタッチパッドを長押しすることで表示できる「アクティブタイムロア」。場所や登場人物、用語など、“現在の状況を取り巻くキーワード”の詳細を即時確認できるというシステムです。

このワード、なんだっけ?この人どこの誰だっけ?という疑問にすぐに答えてくれる優れものです。もちろん用語を確認できるゲームは多々あるのですが、基本的には羅列されたものから目的のワードを探す必要があるので、こうやって瞬時に知りたい情報がわかるのは大変助かります。すべてのゲームに実装してほしい。

そんなわけで体験版を遊んでしまい、さらに遊びたい欲求が高まってしまうのでした。とはいえセーブデータは製品版に引き継ぎ可能となっていますので、まだ遊んでいない方はこの機会に遊んでみてはいかがでしょうか。

(C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:(C)2020, 2022 YOSHITAKA AMANO
FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd.

ロック

どうも、ロックです。今週は新作ゲームの情報が多数発表されましたね! 楽しみな作品ばかりですが、特に気になったのはカプコンの「Kunitsu-Gami: Path of the Goddess」でしょうか。和風の一言では表現しきれない独特なグラフィックが、トレーラーを見ただけでも強烈に印象に残っています。まだまだ謎だらけの本作ですが、映像を見る限りキャラクターのモーションもかなりこだわっているのが伺えるので、アクションゲームとしてのクオリティにも期待できそうですね。

そんな発表ラッシュのさなか、「ファイナルファンタジーXVI」の体験版がついに配信されたので、早速プレイしました。物語に関してネタバレを避けつつ言うなら、「こんな所で切られたら買うしかないじゃん!」というプロローグでしたね。重厚な人間ドラマ、迫力満点の戦闘シーン、衝撃の展開と、恐らく本作の根幹となる要素が全て詰まっていました。

ジルとトルガルも可愛い!

物語の一端を味わった後は、「召喚獣アクション トライアル」でバトルアクションも存分に楽しめました。召喚獣アクションはどれもカッコイイのですが、一番気に入ったのはタイタンのアクション。高威力のアビリティはもちろん、〇ボタンで発動するフィート「タイタンブロック」が便利です。ポーションなどの回復アイテムの所持数に上限があるようなので、バトルでは回避やガード技を駆使してなるべく敵の攻撃を受けないことがかなり重要になりそうですね。

発売まで一週間を切りましたが、とにかく物語の続きが気になります。あと画像はあえて載せませんでしたが、召喚獣同士のバトルも凄まじい迫力で最高だったので、こちらも期待したいですね。

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ハマダ

今週はお休みです。

げっしー

どうもげっしーです。今週は「ファイナルファンタジーXVI」の体験版「FINAL FANTASY XVI DEMO」をプレイしました。今後発売されるタイトルの中でも外せないタイトルであり、自分も買うだろうとは思っていますが、いち早くゲーム本編の序盤をプレイできるということで、非常に楽しみにしていました。

スタートした直後から、その美麗なグラフィックに驚かされていましたが、中でも召喚獣同士のバトルは迫力も満点で、操作をすることを忘れてしばらく眺めてしまいました。バトルに関しても、アクション要素が多めで、QTE的な要素やちょうどいいタイミングを狙った回避アクションなど、単調になることはなく、毎回楽しむことができました。

また、ストーリーに関しても、序盤から中々にダークな展開で進行。正直このようなダークなストーリー展開は非常に好きな部類なので、体験版のプレイ範囲である2時間食い入るように、そしてあっという間に過ぎて行ってしまいました。

あの展開から、主人公・クライヴがどのような運命をたどることになるのか、今からとても気になっています。

クリア後に解放される「召喚獣アクション トライアル」もプレイし、より幅の広がった戦闘スタイルも体験できました。

気づけば発売までもう1週間を切っているということで、発売された後はしばらく「ファイナルファンタジーXVI」漬けの日々が始まるのは間違いないでしょう。

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