Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。そろそろお盆も近づいてきたなという実感がわいてきました(そしてその後のTGSも…)。
TOKEN
今週はお休みです。
つなよし
年に一度、個人ゲーム開発者たちが腕試しを行う「WOLF RPGエディターコンテスト」がはじまりました。今年も“RPG”エディターとは、と言わんばかりのバラエティ豊かなジャンルが揃っております。
すでに話題になっていましたが、個人的には高難易度アクションゲーム「SIBLINGS」が大変お気に入りです。内容としては、敵の攻撃にあわせてボタンを押して、避けたり弾いたりを繰り返すシンプルなルールで進んでいく作品になっています。
シンプルだからこそ己のプレイヤースキルが攻略のカギとなる本作、最初は「こんなの無理無理!」と思うんですけども、少しずつ対応できるようになっていく様と、クリア時の達成感、なにより合間合間に入るカッコイイ演出がクセになります。
戦闘中の進行はRPGのようなターン制になっており、こちらが攻撃すると、相手がものすごい勢いで攻撃してくる流れ。この部分はほかの高難易度アクションゲームと比べると独自性を感じます。だいたい自分の心の準備ができていようがいまいが、攻撃してきますからね、敵は。こちらのタイミングで挑めるのはぞんがいありがたみを感じます。
ゲームの性質上、プレイ時間はプレイヤー次第なところはありますが、全体としてはサクッと遊べるボリュームになっているので、プレイ環境をお持ちの方はぜひとも遊んでみてください。
ロック
今週は、Indie Worldで紹介された時から気になっていた「Sea of Stars」の体験版をSwitchでプレイ。冒頭から、とにかくよく動くドット調のグラフィックに目を奪われました。見ているだけでワクワクするマップに加え、キャラクターによって走り方が全く違ったりと、作り込みも凄まじいですね。
戦闘はターン制ですが、タイミングに合わせてボタンを入力する強ヒットや防御など、アクション要素もミックスされた仕様。SEも小気味よく、爽快感あふれる攻防を楽しめました。
一方「勝利の女神:NIKKE」では、ようやくストーリーの強敵・ニヒリスターを倒すことができました。Twitterで他のプレイヤーの達成報告を見ていると、モダニアなど鉄板のニケはいるものの、皆さんパーティ編成が違っていて面白いですね。私の場合は、推しニケで限界突破も進んでいるメイデンが、モダニアを超えるダメージで大活躍してくれました。先日新しいメインストーリーも追加されたので、こちらもまだまだ楽しめそうですね。
(C) Sabotage Studio 2023
ハマダ
今週はお休みです。
げっしー
こんにちはげっしーです。最近家の環境が変わり、猛暑の中、エアコンなしでの生活を強いられるようになりました…。そのため、中々コンシューマーのゲームを根を詰めてプレイすることができなかったのですが、最近はだいぶ家の暑さにも慣れてくることができました。
なので、ずっとプレイしたかった「ファイナルファンタジーXVI」の続きをやることができるようになりました。
クライヴもパッケージなどで見た馴染みの服装に変更。ストーリーも才気が気になる展開が続き、思わず見入って、スクショを取るのを忘れてしまうくらいです。先は気になるものの、本作に限ってはネタバレなどを踏まずにここまでプレイしてきています。まだまだ先は長いのかなと思いつつ、引き続き進めていこうと思います。
とはいえ、発売済みの「クロステイルズ」をはじめ、今後も「レムナント2」「クライマキナ/CRYMACHINA」など気になるタイトルはあるので、そちらにも手を伸ばせていけたらなと思っています。
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