ネットマーブルが2023年7月26日にリリースするiOS/Android向けアプリ「神之塔:NEW WORLD」。同作の開発者にメールインタビューを実施した。
「神之塔:NEW WORLD」は、韓国のウェブトゥーン(漫画)作品「神之塔」をベースに、すべてのプレイヤーが楽しめるシンプルかつ奥深い戦略的なバトルに重点を置いて開発されたフル3D放置型RPG。圧倒的クオリティで原作の世界観を表現した3Dグラフィックアニメーションや、原作者とのパートナーシップにより展開される独自のストーリーが魅力となっている。
今回、ゲームのリリースに併せてメールインタビューを実施。同作の開発を手掛けるNetmarble N2より、プロジェクトディレクターのチョン・ヨンサン氏、アートディレクターのキム・ヨンウォン氏に回答していただいた。ゲーム化の経緯やアピールポイントなどを聞いているので、リリース前にぜひチェックしてほしい。
――「神之塔」をゲーム化することになった経緯をお聞かせください。
原作「神之塔」は13年に及ぶ連載の歴史を持つだけあり、ストーリーも膨大で、多くのキャラクターが登場します。各キャラクターがそれぞれ個性的で、各階を登りながら試験をクリアしていくストーリー展開もゲーム化する上で魅力的だと思い選びました。
――ゲームで作品の世界を表現する上で一番こだわった点はなんですか?
戦闘シーンが核心であり、差別化要素です。基本的にポートレートビューを採用し、合計10人のキャラクターが5対5のリアルタイムバトルを繰り広げます。キャラクターは7~8等身でできるだけリアルに実装し、アクション性をしっかり体験できます。
また、キャラクターデザインにも力を入れています。原作の連載期間が長いため、初期の主人公キャラクターの外見は現代的な再解釈が必要な部分がありました。キャラクター固有のアイデンティティは生かしつつ、現代の流れに合うように実装しました。
アニメーション制作の部分でも、アニメーターの手作業に加え、リアリティを実現するために全面モーションキャプチャを活用して制作しています。原作ファンが固定された画面で見て想像していた戦闘シーンを、実際に生き生きとしたキャラクターでお見せできるように心を込めて準備しています。
――放置型RPGの形式を採用した理由をお聞かせください。
放置的な要素は利便性の観点から提供しています。「戦利品報酬」というメニューで放置報酬を構成しました。ステージクリア型のゲームを見ると、ハードルとなる最後のステージで繰り返し戦闘を行いファーミングした記憶があると思いますが、この部分を時間に比例して報酬を提供する形で構成しました。不要な労力を消費する要素を最小化しましたが、放置だけで勝手に成長するシステムではありません。
――ストーリー表現において注力した点をお聞かせください。
作品のアイデンティティを損なわないように、一つの世界観の中に溶け込むように作りました。ゲームだけのオリジナルストーリーも、原作の良さを損なわない範囲で、ありそうなストーリーで構成しています。
ウェブトゥーンを追体験する部分はストーリーモードで構成し、オリジナルストーリーはイベントモードで確認できるように別々に構成しました。オリジナルストーリー、キャラクター、背景など全体的な部分についても、原作の設定に対して異質感を感じる部分がないように努力しています。
――リリース後に他作品とのコラボなどは予定していますか?
コラボレーションは進める計画があり、すでに進んでいる部分もあります。良いIPとのコラボを具体化している段階であり、年内に進むことができると期待しています。
――日本では「神之塔」にまだ触れていない方も多いかと思いますので、改めて「神之塔」の魅力を教えていただけますでしょうか。
ウェブトゥーン「神之塔」は「二十五日の夜」という少年が「塔」という未知の世界を登りながら起こる群像劇で、グローバル累計再生回数60億回を突破した世界的な人気作品です。「神之塔」は世界観が非常に広大で、様々なキャラクターが登場し、ファンタジー、現代、東洋の様々な世界が混在しています。
このウェブトゥーンの人気要因は、未知の世界「塔」を知る楽しさが挙げられます。読者は主人公「夜」のように事前情報なしで塔に登ります。 唯一の情報は「塔の頂上に登れば欲しいものを手に入れることができる」という事実だけです。
主人公「夜」は自分のすべてだった少女「ラヘル」を探すために塔に登るのですが、各階で出会う人物やテストなどを通じて塔の世界を徐々に知っていきます。読者も主人公「夜」の立場で塔を知り、どんどん成長していく面白さを体験することができます。
――最後にリリースを楽しみしている読者に、メッセージをお願いします。
「神之塔:NEW WORLD」は、ユーザーが納得できるゲームを作るために、様々な面で努力を重ねています。原作を解釈する側面、課金要素、ユーザーの時間的な制限など、状況を総合的に考慮して、誰でも気軽に楽しめるゲームを作っています。原作「神之塔」のファンにも良いゲームであると同時に、原作を知らない新規ユーザーにも記憶に残る楽しめるゲームとなるように準備していますので、多くの関心をお願いします。
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