「ピクミン4」や「あのゲー」などを遊び始めました【編集部が遊んだゲーム】

編集部が遊んだゲーム
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Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。取材も立て込んできて週末の使い方が難しい今日このごろです。

TOKEN

どうも、TOKENです。激動の7月がもう終わろうとしておりますが、個人的にはあっという間過ぎてもはやあまり記憶がありません。こうして1ヶ月が過ぎ去っていくのはちょっと切なすぎるので、もう少し記憶に残ることを頑張りたいと思います。

さて、そんな日々の癒やし(?)として「どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?」、通称「あのゲー」を遊び始めました。いわゆるミニゲーム集ではあるのですが、思考系のミニゲームが多くなっているので自分好みです。

個人的なお気に入りは“すうじタワー”です。自分は元々頭の中で素数を数えたり、ひたすら数字を2倍にしていったり(1、2、4、8……みたいな感じで)、そういうのが幼少時代から好きだったのですが、このゲームはそういう数字あそび的なロジックがあってとても面白かったです。いわゆる四則混合の計算をリアルタイムに解いていく流れになるのですが、より短い時間でクリアすれば★が増えるという仕様なので、いかに早く組み立てていくかが楽しいんですよね。

このほかのミニゲームもクセ揃いではあるものの面白いです。ちょっとした息抜きに進めるようなゲームとしてオススメです。

(C)2023 D3PUBLISHER

つなよし

「ピクミン4」はじめました。今作から登場した救助犬オッチン、カワイイような、眼力の強さがコワイような、不思議な魅力があります。

前作の「ピクミン3」は、結構導線に従って歩いている内に終わっていた、という印象が少しあったのですが、今回は自分で選んで探索している印象が強めで楽しいです。とはいえ迷うことがない親切システムも用意されていますし、シリーズ特有の日数や食料といったゲームオーバーまでの制限もなさそうなので、かなり気楽に遊べる作品になっています。

また、オッチンの技能を強化していったり、便利なアイテムを作成できたりといった解放システムも用意されています。自分で選ぶ要素が多いのは嬉しい。ほかにも大きなフィールドでの探索だけでなく、いろいろな特徴をもった洞窟探索や、同じピクミンを操る者同士でのバトル、さらに今回はタワーディフェンス的な遊びもできたりと、全体的にかなりパワーアップしている印象です。

また、今作は”背景”も見どころの1つなのかなと。我々の住む星にありそうな人工物が多く、より気になる空間になっています。

カワイイながらも不気味さを放つ原生生物、何もかも巨大化している世界、どこかで見たことのあるオタカラなどなど、これまでのシリーズの魅力もあますことなく凝縮されており、シリーズ経験者も初心者もたっぷり楽しめる作品になっていました。

(C) Nintendo

ロック

どうも、ロックです。TVアニメ「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-」を見るのをすっかり忘れていたので、最新話まで一気見しました。OPの曲調は驚きでしたが、高速ラップとメロディアスなサビのギャップで、剣心の二面性や時代の移り変わりをうまく表現できていて良いと思います。一新された声優陣の演技も、個人的に全く違和感は無かったですね(特に弥彦の演技が良かった!)。

ゲームの方はというと、ニンテンドーカタログチケットで「ファイアーエムブレム エンゲージ」を交換して遊んでいました。「ファイアーエムブレム 風花雪月」からシリーズ入りした新参なので、過去作のキャラクターが登場する今作はちょっと様子見していたのですが、前提知識はそれほど必要無いらしく、普通に楽しめています。

前作の時点でそうだったのですが、キャラクターの3Dモデルの出来がとても良いですね! まるでイラストがそのまま動いているようで、カットシーンだけでなく戦闘シーンも臨場感が半端ないです。

新要素のブレイクとエンゲージも、なかなか奥深いシステムですね。特に、有利な武器で攻撃すると敵の反撃を封じられるブレイクは、前作で反撃を想定しきれずやられまくっていた私にとってはかなり重要になりそうです(笑)。まだ序盤なので、ごり押し気味でも突破できていますが、今後はエンゲージの使いどころにも気を付けた方が良さそうですね。

(C) Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

ハマダ

今週はお休みです。

げっしー

今週はお休みです。

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