Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。早くも「アーマード・コアVI」のクリア報告が編集部内から出てきました。
TOKEN
どうも、TOKENです。夏はいろんなスポーツイベントが目白押しで困ってしまいますね。今週はバスケのW杯を見るために仕事を切り上げる日々でした。それはそれでどうなんだって話なんですけど。
さて、運動不足の日々を過ごして久しいのですが、運動不足解消を目論んで(?)、今週発売された「サンバDEアミーゴ:パーティーセントラル」をプレイし始めました。
元々リズムゲーム自体は好きなのですが、いわゆる体感型のゲームは積極的に遊んではいないので、ちょっとした手首のスナップとかが上手くいかなくてコンボが途切れたりと悔しい気持ちはありますが、難易度はかなり幅広く作ってあるので、歯ごたえあるプレイが楽しめて嬉しい限りです。
さて、肝心の運動不足解消についてですが、動いた分だけお腹が空くことに気づきました。タイミングを図りながら、継続していければ良いなと思います。
(C)SEGA
つなよし
最初のヘリだとかルビコプターだとか、さまざまな名称があるチュートリアルのヘリコプター、彼には10回以上ゲームオーバーさせられており絶望していたわたくしですが、この度「アーマード・コアVI」をクリアしました。
苦戦する箇所はアクション要素のコツを掴むまで繰り返させるチュートリアルのようなもので、そこを超えると一気にパイロットとして成長する要素になっていました。ボスのパターンを覚えるまで繰り返す、いわゆる死にゲーとはまた違った難しさで、やりごたえを感じる難易度でした。
とくに今作は、スタッガーと呼ばれる状態異常を活用したインファイトが定石なのかなと思えるくらい強力だったので、至近距離に強い構成が固まってから苦戦することはほぼありませんでした。なのでヘリをはじめ、積極的にプレイヤーから離れていこうとする相手には苦戦しやすいのかもしれません。場外に飛んでいくのはズルい。
とにもかくにも本作はロボのかっこよさに惹かれるタイトルで、普段あまりロボ作品に触れていなかった私ですが、今回ばかりはすっかり惚れ込んでしまいました。
逆関節やタンクなど、メカならではの形状にロマンを感じる部分もあるんですが、個人的には2足歩行型で中量級の、いかにもロボアニメの主人公が乗っていそうなオーソドックスな機体が好きです。
話は変わりまして、昔なつかしRPGの雰囲気が味わえる「Sea of Stars」もはじめました。
戦闘要素が楽しく、クラシックなターン制ながらも、タイミングよくボタンを押して追撃や防御を行うアクション要素が楽しく、雑魚戦1つでも作業感がないのが魅力。
またフィールドアクションも豊富で、普通のRPGだったら飛び降りられず遠回りしなければいけない崖などもスッと降りることができるので、探索のテンポが非常に良いのも好印象です。まだまだ序盤なので、これからじっくり遊んでいきたいと思います。
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ロック
どうも、ロックです。「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」をチャプター3半ばまで進めましたが、現時点ではアセンブル(機体構成)次第で意外と何とかなる難易度、という印象です。過去にプレイした「アーマード・コア 3 ポータブル」や、シリーズを勧めてくれた友人たちの助言が活きているのかもしれません(中学・高校と熱狂的なシリーズファンの友人がおり、色々教えてもらっていたのです)。
お気に入りだったフロート脚が残念ながら無さそうなので、序盤は二脚で進めていたのですが、難関ボスであるバルデウスを蹂躙した日からタンクにハマっています。過去作だと、強力な代わりに動きがとても遅いイメージがあったタンク。今作では操作性の良さも相まって割とキビキビ動けるので、素早いボスにも対応できてしまうのが良いですね。見た目も良く見ると可愛らしくて気に入っています。
もう1つ意外だったのは、フォトモードのこだわりようです。フロム・ソフトウェアのゲームに本格的なフォトモードの印象は無かったのですが、グローやグレア、ブルームまで調整可能と、ACのカッコよさを引き出す機能が満載でした。操作性だけでなく、グラフィック面でもとてつもない進化を遂げているので、長く楽しめそうですね。周回することで増えるパーツもあるようなので、トコトン見た目重視の機体でボスを倒したり、凝った写真を撮るのは2周目以降が良いかもしれません。
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ハマダ
今週はお休みです。
げっしー
今週はお休みです。
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