ネットマーブルが2023年9月6日にリリース予定のiOS/Android向けアプリ「セブンナイツ ポケット」について、開発者へのメールインタビューをお届けする。
「セブンナイツ ポケット」は、同社の主力IPである「セブンナイツ」をベースに開発中の放置系RPG。「セブンナイツ」の後継作として、〈容量の少なさ〉〈スペックの低さ〉〈遊びやすさ〉を売りに開発されたという。原作ヒーローたちの知られざるエピソードを交えた新たなストーリーを体験できるほか、可愛いSDキャラとして生まれ変わった「セブンナイツ」ヒーローの収集や育成も楽しめる。
今回、「セブンナイツ ポケット」のプロジェクトディレクターであるチョン・ソンフン氏へのメールインタビューが到着。開発の経緯や本作ならではのポイントに触れているので、気になる人はチェックしてみてはいかがだろうか。
――「セブンナイツ ポケット」における役割を教えてください。
プロジェクトディレクターとしてプロジェクト管理と方向性の設定を行っています。
――「セブンナイツ」シリーズ作品を放置系RPGとして開発することにした経緯を教えてください。
「セブンナイツ ポケット」は大きく2つのユーザータイプをターゲットに制作しています。一つは10年前に「セブンナイツ」(以下、「セブンナイツ1」)を楽しんだユーザー、もう一つは「セブンナイツ1」に触れたことのない若い世代のユーザーです。
「セブンナイツ1」の後継作はIPの裾野を広げましたが、「セブンナイツ1」のコアユーザーの好みを十分には反映できていないと思います。サブカルチャー的でカジュアルなデザインに魅力を感じたユーザーはまだ「セブンナイツ1」に留まっており、彼らは10~20代の頃に「セブンナイツ1」を楽しみ、今は20~30代になりました。 彼らにとって根本的なデザインは消費されていないと考え、私たちは彼らの好みを反映しながら、社会人になった(人生で最も忙しい日々を過ごしている)ユーザーがちょっとした時間を割いて気軽に楽しめるコンテンツを提供したいと考えました。そして、その方法論として放置型を選択しました。
もう一つの理由はIPの拡大です。セブンナイツのIPは現在の20~30代が消費しました。今の10代はセブンナイツをよく知りません。IPも絶え間なく管理しないと古くなってしまいます。私たちは若い世代が楽しめる文法が必要で、放置型RPGはこの世代に合うジャンルだと判断しました。このジャンルは、TikTokのように刺激のサイクルが非常に短く、いつでもオン・オフができるので、消費のテンポが若い世代によく合いました。結論として、ジャンルの力によってIPの影響力を若い世代に広げようとする試みでもあります。
――デフォルメキャラや10人パーティー編成、オートプレイなどに魅力を感じますが、開発者が考える「セブンナイツ ポケット」の特徴やゲームとしての魅力を教えてください。
「セブンナイツ ポケット」は放置型ゲームですが、ユーザーが24時間ゲームをオンにしておくことを避けたいと考えました。高い放置報酬を支給し、安定的に接続するだけで、ゲームを進めることができるように構成しました。ゲームデザイン的には、他の放置型RPGが1人の英雄を育てる方式であるのに対し、「セブンナイツ ポケット」は10人の英雄を育て、それらの組み合わせでより優れた戦略を探求することに焦点を当てました。
――「セブンナイツ」シリーズには、1作目の「セブンナイツ」から、「セブンナイツ2」、「セブンナイツ レボリューション」など、世界線が異なる作品がありますが、「セブンナイツ ポケット」も原作とは異なる世界線の作品となりますか?
「セブンナイツ ポケット」は「セブンナイツ1」の同時代の別の場所で起こる物語です。原作の有名なキャラクター以外に、あまり脚光を浴びなかった脇役が主人公となり、この仲間たちの小さな善意が「セブンナイツ1」のヒーローたちに良い影響を与える形で構成されています。メインストーリーをお話することはできませんが、同じ地域で物語が交差するため、セブンナイツのメンバーやエバン遠征隊との遭遇もあり、原作に登場した強者たちとの出会いもあります。
「セブンナイツ ポケット」の主人公はエルガという小さな魔女です。エルガはある日突然消えた祖母を探しに友達と旅に出かけ、災いを封印した封印石の破壊を防ぐために奔走します。彼らは「セブンナイツ1」の英雄たちに比べれば偉大ではありませんが、互いに力を合わせて小さな冒険をすることになります。彼らの小さな善意が大きな変化をもたらし、「セブンナイツ1」の主人公たちに大きな助けになります。
――原作となる「セブンナイツ」や、他のシリーズ作品のプレイ経験がなくても楽しむことはできますか?
「セブンナイツ ポケット」はオリジナルキャラクターを主人公に独自のストーリーを展開していくので、「セブンナイツ1」を知らなくても十分に楽しめます。「セブンナイツ1」をプレイしていたユーザーにとっては、久しぶりにおなじみのキャラクターを見ることができ、彼らの少しだけ足りない姿を見つけることができるでしょう。
――どのような人にこのゲームを遊んでほしいですか? 開発者が考えるターゲットユーザーを教えてください。
「セブンナイツ1」を思い出したいけど今は忙しくてゲームする時間がない社会人や、セブンナイツのIPは知らないけど放置型に慣れ親しんでいる10代のショートタームコンシューマーをターゲットにする予定です。
――正式リリース後のアップデートやコラボなどの計画があれば、可能な範囲で教えてください。
2週間単位の新規キャラクターの追加と1ヶ月単位の新規コンテンツまたはステージの追加を計画しています。ギルド形式ではありませんが、サーバーが小さな単位に分かれているため、サーバー内の親睦を深めたり、サーバー間の競争コンテンツを追加する予定です。
短期的にはチャレンジコンテンツが追加される予定です。様々なIPとのコラボも検討中で、「セブンナイツ2」や「セブンナイツ レボリューション」とのコラボも積極的に検討しています。
――「セブンナイツ ポケット」のリリースを待っているファンの皆様へメッセージをお願いします。
「セブンナイツ ポケット」は「セブンナイツ1」のテイストを継承した作品で、気軽に楽しめるサブゲームポジションのゲームです。プレイに負担のない、ささやかで安定した楽しさを提供します。ぜひ楽しんでください!
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