「Call of Duty: Modern Warfare III」オープンベータプレイレポート!マップ投票機能で自分の苦手なマップを避けられる

プレイレビュー
0コメント 胃の上心臓

Activisionは、2023年11月10日に発売予定のPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC向けソフト「Call of Duty: Modern Warfare III」について、10月13日午前2時から10月17日午前2時にかけてオープンベータ第2週を実施した。ここでは、そのプレイレポートをお届けする。

前提となる筆者のFPS歴について

本作は昨年発売された「Call of Duty: Modern Warfare II」の続編となっており、一部要素を引き継ぐことができると明らかになっている。シリーズファンはもちろん、前作からのプレイヤーも大いに期待していることだろう。筆者もそのひとりで、この1年前作をちょくちょく遊び、そのプレイ体験を通して初めてFPSというジャンルの楽しさに触れたことから、本作にも大いに期待を寄せていた。

先に筆者のFPSプレイ歴を明かしておくと、PS3時代に「Call of Duty 4: Modern Warfare」から「Call of Duty: Modern Warfare 3」(2011年発売のオリジナル版)のキャンペーンモードを遊んではいたが、対人対戦はほとんど遊ぶことがなかった。人と対戦したり協力したりするFPSを本格的に始めたのは「Apex Legends」が最初だった。

しかし、「Apex」で露呈したあまりのFPS下手さ加減に一緒にプレイしている友人に苦言を呈される(※自分でも足を引っ張っていることは薄々気づいていた)ことが増え、せめてファイト力だけでも改善しようと昔キャンペーンだけを遊んでいたFPSの金字塔「CoD」に飛び込んだのが遊ぶきっかけ。その時にちょうど発売されたのが、前作「Call of Duty: Modern Warfare II」だったのだ。

一時的に「GUNDAM EVOLUTION」で遊んでいた時期もあったが、今では「Apex」より「CoD」でマルチプレイヤーばかりを遊んでいる。ひたすら撃ち合いだけを楽しめる点がよかったのかもしれない。今回のプレイレポートでもマルチプレイヤーを時間が許す限り遊んだので、その点を中心に紹介したいと思う。

筆者は昔から「CoD」シリーズでバチバチに対戦してきた人間ではないという点、キーボード&マウス勢である点、ベータ時点での紹介になるので製品版では変更がある可能性がある点の3つだけご了承いただきたい。

ゲームスピードや操作性は向上

本作を触ってみて最初に感じたのは、キャラクター操作の軽快さだ。スクリーンショットだけだと絵面が前作とほぼ同じのため分かりづらく申し訳なく思うのだが、前作に比べてキャラクターをキビキビと動かせているような感覚があった。

特にダッシュ中にしゃがみキーを入力するスライディングの操作感が抜群で、スライディングの滑り動作中にすぐ立ち上がる、こちらに滑りながら接近してショットガンやSMGでキルを狙ってくるといったプレイヤーが見られた。筆者も早く習得したいと敵プレイヤーと遭遇していない時を狙って何度か練習してみたが、前作よりスライディングから次の操作へ移るタイミングが早くなっているように思えた。

攻撃的な運用はもちろん、回避にもこのあたりは有効に働いているようで、ジャンプやスライディングを駆使してこちらの銃弾を回避しつつ、逆に反撃を加えるといった芸当を見せるプレイヤーにも遭遇した。このあたりのキャラクター操作を自分でも使えるようにするのはもちろん、こういったテクニックを使用するプレイヤーにエイムを合わせる練習も必要になりそうでやり込み甲斐がありそうだ。

こういった要素から本作は前作よりゲームスピードが上がっているように思えるので、ここから「CoD」に入る予定の方は一苦労かもしれない。だが、近中距離の撃ち合いは白熱度が確実にアップしている。体力が前作より増えているので、先述したような回避テクニックを駆使して相手の撃ち漏らしを誘えれば、こちらが反撃するチャンスも生まれるだろう。

ベータ時点ではSMGが強力そうだが……!?

オープンベータのマルチプレイヤーで遊ぶ上で、とりあえず一通り解放されている武器を使用してみた。スナイパーライフルだけは前作からずっと苦手だったのでどうしようもなかったのだが、特に扱いやすいと感じたのがサブマシンガンの「STRIKER」で、これを装備して戦場を走り回りキルを重ねるのが快感だった。

次点でアサルトライフルの「MTZ-556」とバトルライフルの「BAS-B」、ライトマシンガンの「HOLGER 26」あたりは筆者のようなFPSニワカ勢でも扱いやすいように思えた。

特に「HOLGER 26」はライトマシンガンだからかリロードが少し遅い感じはしたが、1マガジンあたりの装弾数が60発と継戦能力自体は高め。ドミネーションやハードポイントで味方が確保した地点に敵が入るためのルートを見下ろせるポイントを確保して、弾幕を張るのが中々に楽しかった。

ショットガンの「LOCKWOOD 680」については、最初はきっちり当てて上手くキルを取るのが難しかった。だが、今作から追加されたタクティカル切り替えで銃を斜めに構えて射撃すると当てやすく感じた。実際に比べてみると斜め撃ちの方がレティクルが小さくなっているので、有効かもしれない。

製品版で前作の武器やアタッチメントが使えるようになるとどうなるかではあるが、ベータ時点ではショットガンで遊んでいるプレイヤーは前作よりも少なかったように思えた。もちろん、完全にいなくなった訳ではないので相変わらず接近戦では苦労させられるが、少なくともライオットシールドを背負ったショットガンのプレイヤーはキルorスコアストリークの「ジャガーノートリーコン」以外では見かけなかった。

前作ではショットガン装備でなくとも、背中にライオットシールドを背負ったプレイヤーは数多くいた印象がある。本作では前作の武器も引き継がれるが、ライオットシールドの調整や強さがどうなったのかは気になるところだろう。

マークスマンライフルは「MTZ INTERCEPTOR」を使用できたのだが、1発でキルできる機会が大幅に減った印象がある。ヘッドショットが決まればもちろん1発でキルできるが、先述したテクニックを駆使して立ち回ってくるアサルトライフルやサブマシンガン、ショットガン装備のプレイヤーに近距離でヘッドショットを狙うのは筆者には至難の技だった。

マークスマンライフルというカテゴリ自体の共通調整なのか、ほかの武器はもっと強力なのかどうかに注目が集まる。少なくとも「MTZ INTERCEPTOR」は、前作のマークスマンライフルのようには扱えないように感じた。ぜひ猛者の方の意見も参考にしてみてほしい。

また、ガンスミスで性能が変わる武器も多いと思うので、製品版に移行したら試してみたいところ。様々な意見があるとは思うが、筆者のおすすめはサブマシンガンの「STRIKER」だ。製品版では弱体化しているかもしれないが、ぜひ一度試してみてほしい。

前作ではPARKとして採用されていたスキルが一部、ベストや手袋、靴などの装備品となっていた点も注目。組み合わせや、この装備によって扱う銃を考えるのも楽しそうだ。ガンスミスなどのUIは殆ど前作と変わっていないので、移行組はすぐに馴染めることだろう。

マップが変わるだけで楽しさも変わる

今回のオープンベータでは、「ファヴェーラ」「エステート」「スキッドロウ」「ラスト」「ハイライズ」を遊ぶことができた。過去作からリメイクされたマップが登場していたようだが、前作における「ブラックゴールド」「ペラーヨライトハウス」といった夜や嵐といったロケーションがなかったので、そういったマップが苦手だったので嬉しく思えた。

また、好きだった方には大変申し訳ないのだが、筆者が個人的にあまり好みではなかった「サンタ・セニャ・ボーダークロス」のようなマップも現段階ではなかった。なので、どのマップでも今回のオープンベータ時点は楽しく遊べていたように思う。

加えて今回は、過去作ではあったという対戦前にプレイするマップを2つから選べる「マップ投票機能」が復活している。筆者は初めてこの機能を体験したが、自分の苦手なマップを避けて投票できたので非常に助かった。この機能があるならば、視認性の悪いロケーションの夜や嵐……のマップはある程度避けることができるだろう。

また「ハイライズ」というマップでは、この記事のために撮影しておいたプレイ動画を確認したところ、壁の縁やマップ外周のクレーン、鉄骨をつたってとんでもないポジションを確保しているプレイヤーを目撃した。筆者はついぞ行き方がわからなかったので、製品版が出たら行き方を覚えたいと思う。

以上、「Call of Duty: Modern Warfare III」オープンベータ2週目のプレイレポートをお届けした。最後に本作で嬉しかったポイントとして、銃を発砲した際に敵プレイヤーがミニマップ上に赤い点で表示されるようになっていたことをピックアップしたい。

足音や銃声に加えてこの情報が追加されたことで、敵プレイヤーの位置をある程度捕捉しやすくなっていた。おかげで接敵頻度も増えたように思うので、撃ち合いをさらに楽しめることだろう。

体感や印象の話ばかりになって申し訳なかったが、読者のみなさんの製品版購入の参考になれば幸いだ。

※画面は開発中のものです。

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