Indie Developers Conference 実行委員会は、12月17日に開催を予定している日本国内のインディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」について、チケット予約を開始した。
「Indie Developers Conference」は、国内で活躍する個人から数人のチーム規模までのインディーゲーム開発者を対象としたカンファレンスで、ゲーム開発者と、その活動を支える企業・団体すべてに開かれた、オープンなイベントだ。
インディーゲームの開発活動に必要な技術的知見はもちろんのこと、マーケティングやパブリッシング、リリース後の対応に至るまで、開発者が必要とするノウハウをテーマにセッションが行われる。
本日11月2日より、本イベントのチケット販売サイトが公開。以下URLからチケットの申し込みを行える。
チケット販売URL
https://indiedevconf2023.peatix.com
以下、発表情報をそのまま掲載しています
開催概要

日程:2023年12月17日(日)10:00-19:00
会場:AP新橋3階 https://www.tc-forum.co.jp/ap-shinbashi/
〒105-0004 東京都港区新橋 1丁目 12-9
チケット予定価格:2,000円(税込)
オンライン配信:一部スポンサーシップセッションに限りYouTube配信予定
講演予定(敬称略)
「100万ダウンロードを達成した小規模モバイルゲームの開発運営(仮)」
「ローグウィズデッド」kohei

「長期制作で気づいた作業のコツや面白くするコツ」
「ASTLIBRA Revision」KEIZO

「プログラミング力0!キャラクター力のみでゲーム制作に挑んでみて」
「キミガシネ」ナンキダイ

「1年半で NeverAwakeを完成させるための技術習得と各プラットフォーム対応の振り返り(仮)」「NeverAwake」佐渡 大志

「『PICO PARK』で見る協力プレイの形」
「PICOPARK」三宅俊輔

「『ことだま日記』について(仮)」
「ことだま日記」kohei

「インディーゲームのプロデュース活動に必要な知見とは?(仮)」パネルディスカッション
「グノーシア」プチデポット 川勝徹

「若手ゲーム開発者対談 学生開発者から独立開発者への道」パネルディスカッション
「ElecHead」生高橋

「メグとばけもの」Odencat Daigo

「シューフォーズ」ますだたろう

「NEEDY GIRL OVERDOSE」
Why so serious, Inc. さいとーだいち

「ハグサバイバー」mumimumi

その他約2トラック、全10~12講演を予定しております。ぜひご来場ください。
スポンサー一覧(順不同)
・ダイヤスポンサー
えーでるわいす
・サファイア/ゴールドスポンサー
TECOPARK 株式会社
room6
株式会社 Cygames
株式会社ジー・モード
ID@Xbox (日本マイクロソフト株式会社)
株式会社CRI・ミドルウェア
集英社ゲームクリエイターズ CAMP
・トパーズ/シルバースポンサー
Game Server Services 株式会社
松竹株式会社
・オパール/ブロンズスポンサー
Play,Doujin!
クラスメソッド株式会社
わくわくゲームズ
株式会社ポケットペア
特定非営利活動法人映像産業振興機構
A.I.VOICE for GAMES (株式会社エーアイ)
iGi indie Game incubator (株式会社マーベラス)
SACRA GAME MUSIC(株式会社ソニー・ミュージックレーベルズ/株式会社 Phoenixx)
合同会社ボーナス・ステージ
INDIE Live Expo
開催にあたって
近年、日本発のインディーゲームにおいて複数の成功事例が生まれ、ゲーム産業内で活躍する個人開発者・小規模チームは増加しつつあります。また、こうした開発者を対象としたゲーム販売コンテストや、アワード、展示会、インキュベーションプログラムなど様々な支援施策が多数始まり、数年で一気に注目が集まるようになりました。
その一方で、インディーゲーム規模でのゲーム制作の成功(あるいは失敗)の知見を開発者同士が共有し合う場は限られていたため、多くの開発者が同じような技術的課題に時間がかかり、同じような悩みを抱えてしまっています。さらには、多くの注目が集まった反面、販売や契約に関するトラブルなども見られます。
このような状況に対し、Indie Developers Conferenceは開発者の知見を共有する機会を設けることで、様々な課題をコミュニティの力で共に解決していくことを目指します。本カンファレンスの聴講対象者は、実際にゲームを開発しているすべてのインディーゲーム開発者です。成功事例だけではなく失敗事例も含めた価値ある知見を相互に持ち寄り、ゲーム開発に日々向き合っている技術者に向けて必要な情報を提供するカンファレンスを目指します。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。































