Sensor Towerは、JOY NET GAMESがiOS/Android向けに配信中の「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」に関するブログ記事を公開した。
ブログ記事では、2024年2月に日本でリリースされた「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」が、リリース4ヵ月で日本累計収益1億ドルを達成し、日本における月間平均使用時間は330分以上となっていることが紹介されている。
以下、発表情報をもとに掲載しています
日本累計収益1億ドル突破のキノ伝、韓国を抜いて日本が世界最大の市場に
IPタイトルが強い日本のモバイルゲーム市場において、非IPの新作「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」(Joy Net Games)が人気となっています。同作はアジア市場において、2023年11月に台湾と香港、2023年12月に韓国でリリースされ、2024年2月に日本リリースとなりました(同作はブラウザ版もリリースされていますが、以降モバイルアプリ版の内容です)。
Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると、「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」の正式リリース(2024年2月23日)から6月30日までの日本のApp Storeにおける評価では、星5が80%以上、星4と合わせると90%以上と高い評価を維持しています。

同作の高評価は収益にもつながっています。Sensor Towerのデータによると、同期間の市場別収益シェアでは、韓国を抜いて日本が45%近くを占めてトップ市場となっています。

日本でのリリース直後は韓国がトップ市場でしたが、その後4ヵ月間で日本市場がトップに躍り出ました。この好調な推移の結果、2024年6月には日本市場での累計収益が1億ドルを突破しました。

日本市場における1億ドルの収益は、日本のモバイルゲーム全体で見ても大きなものであることがわかります。Sensor Towerのデータによると、2024年2月23日から6月30日までの日本のモバイルゲーム収益において、「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」は「モンスターストライク」(MIXI)に次ぐ2位となっています。

収益トップ10内には多彩なジャンルのモバイルゲームがランクインしていますが、同作が放置RPGとしても、2024年リリースの新作タイトルとしても唯一の存在です。
キノ伝はリリース直後からTikTokとYouTubeで広告展開、日本での月間平均使用時間は330分以上
「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」は、リリースから6月末までの日本でのダウンロード数が220万を突破しており、この数字からも人気タイトルの1つとなっていることがわかります。同期間の日本でのダウンロード数をソース別で見ると、オーガニックが53%、広告が44%、ウェブブラウザーが3%となっています。
広告からの流入が高い理由は、同作の日本リリースに合わせた広告展開が功を奏したと言えます。Sensor Towerのデータによると、「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」のメインの広告チャネルはTikTokとYouTubeで、この2つのチャネルのゲームジャンルのSoVで上位を占めています。
TikTokのSoVでは3月は19%、4月は16%を占めて2ヵ月連続のトップ、YouTubeのSoVでは3月は8%で2位、4月は5%で4位とリリース直後の広告展開が好調であることがわかります。この期間の広告クリエイティブは、ゲーム画面をメインにしたオードソックなタイプを始め、インフルエンサーを起用したもの、主題歌「キノコ勇者」を押し出したものなど、バラエティーに富んでおり、より広い層へのリーチを狙っていると推察できます。
また、「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」は放置RPGジャンルのモバイルゲームですが、ひと月にユーザーが費やした平均時間からは日本にアクティブなユーザーが多いことがわかります。Sensor Towerのデータによると、2024年2月から6月の日本における月間平均使用時間は330分以上となっています。

これはゲームを効率よく進めるための加速券を入手するために、ゲーム内イベントへ積極的に参加するユーザーが多いためだと推察できます。加速券はラッキールーレットやXでのシェア報酬としても入手可能ですが、イベントでの報酬量が多いため、こうした結果につながっているのだと思われます。
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