Sensor Towerは、2025年6月にリリースされた「Shadowverse: Worlds Beyond」における市場動向をのレポートを公開した。
デジタルカードゲーム「シャドウバース」の後継作としてリリースされた「Shadowverse: Worlds Beyond」だが、今回のレポートでは、モバイル版だけでもリリース1か月で世界110万以上のダウンロードと3,000万ドル近い収益という好調な滑り出しを見せたことや、新パック投入時の市場への期待値などが紹介されているので、気になった人はぜひ詳細もチェックしてほしい。

以下、発表情報をもとに掲載しています
リリース初月に日本で2,800万ドル以上の収益を達成したシャドバWB、RPDはシャドバよりも高い
2016年6月にリリースされた「シャドウバース」(Cygames)は、世界中のプレイヤーと本格的なカードバトルを楽しむことができるゲームです。この後継作の「Shadowverse: Worlds Beyond」(Cygames)が2025年6月17日にリリースされました(本作はモバイル版に加えて、Steam版もリリースされています。以降、一部を除きモバイル版の内容です)。
同作では、「超進化」や「パーク機能」などの新要素・新コンテンツが加わり、完全新作の全編フルボイスストーリーも追加されています。Sensor Towerのデータによると、2025年6月17日から7月16日までの「Shadowverse: Worlds Beyond」の市場別ダウンロード数・収益シェアで、日本はトップとなっています。

同期間の世界における「Shadowverse: Worlds Beyond」のダウンロード数は120万近くで、収益は3,000万ドル以上を記録しています。また、同作はSteam版もリリースされています。Video Game Insightsのデータによると、Steam版の同作のプレイヤーは日本がトップですが、そのシェアは17%です。2位はアメリカと中国で12%、3位は台湾の8%となっており、大きな偏りなくプレイされていることがわかります。

トップ市場の日本にフォーカスしてデータを見ると、「Shadowverse: Worlds Beyond」の支持の高さがわかります。Sensor Towerのデータによると、2016年6月にリリースされた「シャドウバース」と、2025年6月にリリースされた「Shadowverse: Worlds Beyond」の初月のダウンロード数では、前者が100万以上なのに対し、後者は80万以上となっています。

しかし、同期間の収益では前者が2,500万ドル近くですが、後者は2,800万ドル以上となっており、「Shadowverse: Worlds Beyond」が「シャドウバース」を超えるスタートとなっていることがわかります。
これらのデータから、初月のRPD(1ダウンロードあたりの収益)は「Shadowverse: Worlds Beyond」のほうが高いことが確認できます。リリースから9年を迎えた「シャドウバース」のIPの力と、前述した新要素・新コンテンツが日本のプレイヤーに支持されたのだと言えます。
新弾カードパックの投入が収益のカギか? シャドバWBでは若い世代からの支持がより厚い
モバイルで楽しめるデジタルカードゲームといえば、「Pokémon TCG Pocket」(The Pokémon Company)を思い浮かべる方も多いでしょう。同作は2024年10月にリリースされ、瞬く間に世界でプレイされるタイトルとなっています。
同作の収益は堅調に推移しています。Sensor Towerのデータによると、日本における2025年4月から6月の「Pokémon TCG Pocket」の収益は、1.1億ドル以上を記録しています。収益推移を見ると、拡張パックおよびテーマ拡張パックの投入に合わせて、大きく上昇していることがわかります。

その効果は絶大で、同期間の3つの収益の山は、いずれもこれらの投入後に記録されています。「Shadowverse: Worlds Beyond」も「Pokémon TCG Pocket」と同じカードバトルジャンルであることを考えると、新パック投入が収益維持のキーファクターであると考えられます。こうした市場動向を把握しているためか、「Shadowverse: Worlds Beyond」では新弾カードパック投入を10月下旬の第4弾まで事前告知しています(2025年7月現在)。
「シャドウバース」と「Shadowverse: Worlds Beyond」のプレイヤー層に違いはあるのでしょうか。Sensor Towerのデータによると、2025年6月の両タイトルのプレイヤー男女比は、男性9:女性1で共通しており、ペルソナも「PCゲーマー」「コアゲーマー」が上位となっています。
一方、プレイヤー年齢層では、若干の違いが見られます。両タイトルを比較すると、「Shadowverse: Worlds Beyond」のほうが若い世代からの支持が厚いことがわかります。

特に18歳から24歳の層が「Shadowverse: Worlds Beyond」のほうがより高く、メインの25歳から34歳の層と合わせると、全体の90%近くになっています。また、「Shadowverse: Worlds Beyond」プレイヤーが使用する可能性がアプリとして、「シャドウバース」がトップとなっていることから、「シャドウバース」プレイヤーの若い層から支持を得ていることがわかります。
Sensor TowerのApp Performance Insightsのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測はApp StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。
また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。
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https://sensortower.com/ja/blog/shadowversewb-records-30m-dollars-revenue-JP
(C) Cygames, Inc.
出典:Sensor Tower
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