「METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE at TGS2025」レポート!かくれんぼの駆け引きに焦点を当てた追加コンテンツ「FOX HUNT」の鍵は2つのシステム【TGS2025】

東京ゲームショウ2025
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千葉・幕張メッセにて9月25日~28日にかけて開催の「東京ゲームショウ2025」。本稿では、コナミデジタルエンタテインメントブースで行われた「METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE at TGS2025」の模様をレポートする。

当日は森遥香さんをMCに据え、制作プロデューサーの岡村憲明氏、クリエイティブプロデューサーの是角有二氏、「FOX HUNT」担当ディレクターの佐原祐氏、プロモーション担当の大石次郎氏が登壇。

「メタルギアソリッドΔ」に実装予定の「FOX HUNT」の紹介に加え、ファンからの質問に岡村氏が回答するコーナーなどが実施された。

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追加コンテンツ「FOX HUNT」はかくれんぼの駆け引きに焦点を当てた対戦ゲーム

まずはMCの森遥香さんから先月発売されたばかりの「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」の話題がでると、岡村氏は発売されて良かったと一言。発売まで5年くらいかかっているそうで、ファンのみなさんにお届けできて良かったとも語った。

是角氏は発売に際して今回が一番緊張したそうだが、世界中のファンに遊んでもらえたことに加え、旧来のファンから新たなファンまで多くの方に楽しかったと言っていただいたことで、ホッとしたのだとか。また、既に作品への要望が届いているとも話しており、今後のアップデートで対応するものもあるとコメント。

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そして、ここからはそんな「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」に実装予定の「FOX HUNT」の紹介へと移っていった。ここで紹介してくれたのは佐原氏で、この日のために収録したというプレイ映像を踏まえて「FOX HUNT」の魅力を掘り下げていった。

そもそもこの「FOX HUNT」は「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」と世界観を共有した追加コンテンツで、かくれんぼの駆け引きにフォーカスした完全オリジナルのオンライン対戦モード。プレイヤーは隠密部隊の隊員候補として戦うことになる。

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戦闘だけでなく「メタルギア」らしくスニーキングも重要な駆け引きのひとつとなっており、それを担うシステムが「AT-CAMO」。これは瞬時に展開・格納が可能なギリースーツとなっており、周囲の風景に溶け込んで隠れ潜んだり待ち伏せで奇襲を狙うことができる。

勝敗を決めるのがマップ上で獲得できる“ケロタン”。これを獲得しておくことで、自チームが次のフェイズへと進むことができる。脱落したチームはフルトン回収システムでゲームから除外されていき、最終的に最後まで生き残ったチームが勝利となる。

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そして、「AT-CAMO」と対になるのが「NAKED SENSE」。使用するとスタミナを一時的に消費するものの、付近の敵の気配やアイテムの位置を察知できる。いわば「AT-CAMO」が隠れるならば、「NAKED SENSE」は探すためのシステム。このふたつを活かして勝利を目指すといいだろう。

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ただし、先述した通り勝敗を決するのはケロタンであるため、ケロタンさえ獲得してしまえばずっと隠れていても次のフェイズへ進むことができる。

また、ケロタンはチームで複数持ち続けることができるので、いくつか手に入れて他のプレイヤーが次のフェイズへ進むことを妨害したり……なんてこともできるようだ。ぜひ実装されたら一度プレイしてみてはいかがだろうか。

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この他にも色々と紹介していったところで、佐原氏から配信日が10月30日であることが発表となった。同時に大石さんから「FOX HUNT」に限っての配信ガイドラインも公開。配信開始日からできるようになるので、ぜひ自分で遊ぶだけでなく誰かの配信でも「FOX HUNT」を楽しんでみよう。

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岡村憲明氏がファンからの鋭い質問に回答

その後は作品に関するユーザーからの質問に岡村氏が回答していくコーナーへ移った。最初の質問は制作現場をご覧になって若いスタッフの活躍が印象に残った方からの、「制作チームの価値観は変わったのか、どのような感情で制作に打ち込んでいるのか?」という問い。

これに対して岡村氏は「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」の開発を通じて若手の成長を感じたそうで、もう一度シリーズを制作できる環境を作り上げる目標があったことや、自分たちの熱意が若手に伝わりつつあるのではないかと分析する場面が見られた。

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続いて「なぜ『MGO(※メタルギアオンライン)』を作らず「FOX HUNT」となったのか」という鋭い質問で、「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」を制作しながらそれだけ大規模なものを作れないからと回答。ただし、もう「MGO」を作らない訳ではなく、期待の声が大きければ今後はそういった可能性もあることは匂わしていた。

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他には「マスターコレクションVol.2の開発状況」といった答えにくいものもあったが、「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」を制作しながらちゃんとこちらも作っていると明かされた。しかるべきタイミングに情報公開があるようなので、続報に期待しておこう。

そして「新作が出る予定やリメイクしたい作品は?」。まずは「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」をお届けすることが最優先だった様子で、今後にどんな作品を制作するかはまだ考えている途中のようだった。

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そして「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」フォトコンテストの結果発表、作品の関連商品情報や「Delta Force」とのコラボレーションの情報を届けたところで、あっと言う間にイベント終了の時間に。

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いよいよ配信開始となる「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」の追加コンテンツ「FOX HUNT」。プレイできるようになるまで後一ヶ月あまり、「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」を楽しみつつ期待に胸を膨らませてみてはいかがだろうか。

また、本イベントの模様は今もYouTubeでチェック可能。当日の要素を知りたい方は、あわせてチェックしてほしい。

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YouTube
https://www.youtube.com/live/SQMxcCpkI44

コナミデジタルエンタテインメント TGS2025特設サイト
https://www.konami.com/games/event/tgs/

アニメ・ゲーム系の媒体でお仕事をしているフリーのライター。Gamerさんでは2022年夏頃よりお仕事をいただいている。 主にプレイするのは大作RPGからFPS、18禁の美少女アドベンチャーゲームなど。ゲームセンターが好きで「BLAZBLUE」や「MELTY BLOOD」などのコンボ重視の対戦格闘ゲームや、「機動戦士ガンダム VS.(バーサス)」シリーズなどをよく遊んでいたが最近はちょっと年齢を感じて辛い。 最近は仕事のために始めたカメラにハマり、スナップ写真や動物写真を撮ることも。使用しているカメラのメーカーはNikon。

東京ゲームショウ2025

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