「パワプロアドベンチャーズ」先行プレイ:バットを剣に持ち替え冒険者を育成!止め時が見つからない快適サクセスを体験

プレイレビュー
0コメント げっしー

コナミデジタルエンタテインメントより、本日3月26日に配信開始となったiOS/Android向けアプリ「パワプロアドベンチャーズ」。本作の先行プレイレポートをお届けする。

「パワプロアドベンチャーズ」は、剣と魔法のファンタジー世界が舞台となるモバイル向けの「パワプロ」シリーズタイトル。“サクセス”で冒険者を育成し、モンスターとのバトルに挑むシミュレーションRPGとなっている。

今回のプレイでは、本作のメインとなるサクセスを主に遊ぶことができたので、従来の「パワプロ」シリーズをプレイしてきた筆者の感想などを交えつつ、紹介する。

「パワプロアドベンチャーズ」先行プレイ:バットを剣に持ち替え冒険者を育成!止め時が見つからない快適サクセスを体験の画像
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冒険者を育てる新機軸のサクセス

本作の核となるのは、シリーズの代名詞とも言えるサクセスモードだ。しかし、目指すのは甲子園ではなく最強の冒険者。プレイヤーは剣士や魔法使いといったジョブを選択し、限られた期間の中でキャラクターを育成していくことになる。

はじめに、冒険者を育成する舞台となる“アカデミー”を選択することになる。今回は“パワフルアカデミー”のみとなっていたが、「パワプロ」シリーズをプレイしている人であれば何となく想像がつくであろう、基本となるアカデミーとなる。配信以降、どのような舞台が追加されていくのかも楽しみのポイントである。

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その後は、育成する冒険者の名前やジョブ、属性、持ち込むアイテム、そしてガチャなどで入手したキャラを編成して組み上げた“デッキ”を選択することになる。こちらもシリーズをプレイしている人であれば聞き馴染みのある要素もありつつ、初めて聞く単語もあるだろう。それがジョブと属性だ。

いわば野球のポジション選択にあたる部分だが、「パワプロアドベンチャーズ」は剣と魔法のファンタジー世界が舞台のシミュレーションRPG。その部分を上手く落とし込みジョブと属性に変化させている。ジョブには、剣士、弓使い、魔法使い、魔闘士の四つを確認できた。それぞれで近距離や遠距離など得意とする戦い方が異なるほか、サクセスの醍醐味である能力(パラメーター)の上限や求められるものが異なってくる。

また、属性については三すくみの関係となっており、それぞれで有利/不利が存在する。どの組み合わせで育てていくか悩みどころではあるものの、最初の内はあまり悩まずに選んで、まずは6人のパーティを埋めていけるように育成していくとよいだろう。

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これらの設定を終えた後は、いよいよサクセスに突入。パワフルアカデミーのアカデミー生である主人公は、実力不足を揶揄されながらも、個性豊かな仲間たちと共に立派な冒険者になるべく日々の訓練をこなし、そしてアカデミー対抗の選手権で結果を出すことが目標となる。

その中では、仲間たちとの友情はもちろん、ライバル的存在の登場、予想外の展開など、「パワプロ」シリーズのサクセスらしい内容が展開されていく。筆者は初プレイ時には、シナリオをスキップすることなく進めていったのだが、「この先どうなるのか!?」という期待感の中、プレイしていくことができた。

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サクセスということもあり、本作では冒険者を育てていくことが目標となるのだが、従来のミートやパワーといった能力が、生命力やパワー、魔力などに置き換わっているのが大きなポイント。それにともない、能力を上げるために必要なポイント、訓練(従来で言う練習)の名称などにも変化があるが、「パワプロ」シリーズのプレイヤーはもちろん、初めてプレイするという人でも、どの能力が何を意味しているのかは、すぐに理解できるだろう。

もちろん、デッキに組み込んだ仲間キャラクターとのコンボも健在。野球でいう走力Sの代走要員を作るような感覚で、攻撃力に全振りした剣士やMPに特化した魔法使いというような育成も可能だ。

また、特殊能力も用意されているのだが、こちらの内容は今までとはガラッと変わった内容になっている。これらの有無によっては、同じジョブでも全く異なる特徴を持つ冒険者に仕上げることができるので、プレイの際には一度どのような特殊能力が存在しているかをチェックしてみてほしい。

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先にも少し触れたが、アカデミーの対抗戦が、いわゆる試合にあたるものとなるのが本作。前/中/後衛に配置されたキャラが能力に応じてそれぞれ攻撃を繰り出していくのだが、難しい操作などは必要なく基本はオートで進行していく。自分の操作が試合の行方を左右することはないので、初心者でも安心してプレイしていくことができる。

バトルの勝敗条件については、パーティの全滅、もしくは20ターン経過で終了。ターン経過の場合はパーティの生存数が多い方の勝利となり、生存数が同値の場合はパーティ全体の残HP割合が多いパーティが勝利(割合が同じ場合、勝利として扱う)となるとのことだ。

また、予選を勝ち抜き、世界選手権での優勝を目指していくのだが、予選で敗北した場合でもセクション4残り1ターンまで訓練は行える。スカウト=調査員の評価値によって、エピローグでのボーナスが変化し、所属することになる団が変化するものの、ゲームオーバーといった要素は無いようだった。

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ちなみに、「パワプロ」シリーズをプレイしている人であれば、試合に出るためにも監督にあたる教官の評価上げは必須と思うかもしれないが、本作ではバトルには必ず出場することになる。教官の評価は、リーダーになるか、サブリーダーになるかが異なり、リーダーの場合はバトルの報酬として獲得できる経験点にボーナスがかかるというものになっている。

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サクセスモードは繰り返し遊ぶことが多く、本作でもメインの要素になっているが、それもあってか従来と比べて快適に遊べるように進化しているのも大きなポイントだ。シナリオの短縮機能に加え、全てのシナリオ、または一度読んだシナリオのみをスキップすることができる機能、イベント選択に迷ったときには、選択肢の報酬を確認できる便利機能も搭載されている。

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筆者は、初回プレイ時はシナリオをしっかりと読みながら進めていき、1時間かからないくらいでクリアすることができたが、スキップ機能などを使用した時は約20分ほどでクリアまでたどり着くことができた。

ストレスフリーなスピード感での育成を楽しみつつ、中身は間違いなくサクセスだと確信できた内容となっていた。

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育成の先にあるやり込み要素も豊富

今回はサクセスをメインにプレイしてきたが、「パワプロアドベンチャーズ」にはその他のやり込み要素も満載。プレイを進めていくことで解放されていくコンテンツとなっていたため、すべてをプレイできなかったのが悔やまれるが、基本的にはサクセスで自分が育成した冒険者たちを編成し、モンスター、そして他のプレイヤーに挑むものなどが用意されていた。

ホーム画面上で展開されているバトルは、メインクエストの進行に伴って繰り広げられているものとなっている。そのためサクセスを遊ぶ→メインクエストの進行をチェック→さらに進めるために新たな冒険者を育成するといったサイクルが生まれ、一度ハマると止め時が見つからないほどの没入感があった。

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「パワプロアドベンチャーズ」は、長年シリーズをプレイしてきた熟練プレイヤーにはサクセスの奥深さを再発見する喜び、そして初めて触れる人には自分の手でキャラクターが強くなるRPG本来の楽しさを、等しく提供してくれる一作となっている。

野球のルールを知らなくても、パワフルアカデミーの門を叩けば、そこではあなただけの冒険が待っている。育成のサイクルがもたらす熱狂を、ぜひその手で体感してみてほしい。

※画面は開発中のものです。

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