ホラーゲーム「怪異番号~20××~」、リリース1週間で販売本数1,181本を突破!平成中期の日本を舞台にじわじわと忍び寄る恐怖を描いた作品

インディーゲーム
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EBA GAMEは、ホラーゲーム「怪異番号~20××~」の販売本数が発売から1週間で1,181本を突破したと発表した。

ホラーゲーム「怪異番号~20××~」、リリース1週間で販売本数1,181本を突破!平成中期の日本を舞台にじわじわと忍び寄る恐怖を描いた作品の画像

「怪異番号~20××~」は、都市伝説を起点に複数の怪異譚が交錯していくホラーテキストアドベンチャー。好きな相手との相性を占ってくれるという噂の電話番号“恋愛番号”を探して夜の町へと向かった主人公が、恋占いとは程遠い奇妙な怪異に巻き込まれていく様子を描く。ジャンプスケアに頼らない、じわじわと忍び寄るような恐怖が特徴の作品だ。

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以下、発表情報をもとに掲載しています

ゲームの特徴

本作は、大きな音やグロテスクな表現による突然の驚かし要素(ジャンプスケア)を排除したホラー作品です。作者の地元をモデルとした町を舞台に、どこにでも存在していた日常が静かに侵食されていく恐怖を描きます。

プレイヤーは4つの独立したエピソードを読み進めながら、町に潜む怪異の謎へと迫っていきます。プレイ時間は約2時間のコンパクトな構成となっており、平成期の都市伝説や公衆電話文化をモチーフとした、「こんなことあったかも」と思わせる怪異体験が特徴です。

開発者コメント

本作「怪異番号~20××~」は、かつて街中で見かけた電話番号の落書きや、子どもの頃に感じた「正体の分からないものへの興味と恐怖」をテーマに制作しました。平成中期の日本を思わせる風景や空気感を舞台に、どこにでも存在していた日常が少しずつ異質なものへと変化していく過程を、テキストノベルという形式で描いています。

大きな音や刺激的な演出による驚かしではなく、身近な場所に潜む違和感や記憶に残る不安感を積み重ねることで、じんわりとした恐怖体験を目指しました。プレイヤーそれぞれが、自身の記憶や過去と重ねながら楽しんでいただける作品になれば幸いです。

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※画面は開発中のものです。

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