春秋戦国時代を舞台にしたシミュレーションゲーム「マンデート オーダー」の早期アクセス開始日が8月12日に決定!生産、防衛、軍事機能を兼ね備えた都市国家を作り上げよう

インディーゲーム
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Digital Skyは、東方戦争建設シミュレーションゲーム「マンデート オーダー」の早期アクセスを2026年8月12日11時よりSteam、Epic Games Storeで開始する。

「マンデート オーダー」は、中国の春秋戦国時代を舞台にしたシミュレーションゲーム。自由な都市国家の建設、農業、生産チェーン、物流、人口管理、諸子百家の門客、外交、徴兵、城防施設の建設、そして大規模なリアルタイム戦闘が融合した作品となっている。

春秋戦国時代を舞台にしたシミュレーションゲーム「マンデート オーダー」の早期アクセス開始日が8月12日に決定!の画像

プレイヤーは、脆弱な辺境の拠点からスタートし、徐々に住居、井戸、農地、工房、倉庫、武器庫、道路、城壁、城防施設を建設していく。都市における生産、民生、そして戦争準備は互いに独立しているわけではなく、これらが一体となって、乱世の中で都市国家が持続的に機能できるかどうかを決定づける。

早期アクセス版の日本地域での価格は2,250円で、発売記念として2週間限定で15%オフの割引が適用される。なお本作は、12言語に対応。発売前にSteamで累計10万件近いウィッシュリスト登録を獲得している。

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以下、発表情報をもとに掲載しています

早期アクセス版の主な内容

・グリッド制限のない自由な都市国家の建設
・「伍」を単位とした人口と労働力の管理
・農地、工房、倉庫、道路、兵器庫、城防施設からなる生産システム
・儒、道、墨、法、兵、農など諸子百家の門客
・食料、飲料水、住居、燃料、疾病、民意、社会の安定
・生産装備の整備、および民夫を兵士として徴兵
・ライン引き操作による迅速な部隊配置
・城壁、城門、塔、城防兵器の建設
・盗賊、敵軍の侵攻、天災、外交、貿易への対応
・変化する四季と様々な地図条件下での都市国家の発展

開発チーム コメント

早期アクセスを開始したからといって、「マンデート オーダー」が完成したわけではありません。これは、ゲームのコアとなるゲームプレイの枠組みが確立され、より幅広いプレイヤーの戦略、都市の規模、ハードウェア環境、そして長期的なプレイを通じて、引き続き検証を受ける段階に入ったことを意味します。

公開デモの終了から早期アクセス版のリリースに至るまで、チームはどのような調整を行ったのか

「マンデート オーダー」の公開デモは5月10日に終了しました。その後、DigitalSkyはパイオニアテスト版を通じてゲームの更新を継続し、公開テストやコミュニティからのフィードバックを踏まえて、一部の基盤システムを見直しました。

単にコンテンツを増やすことよりも、この段階では、既存のゲームプレイをより明確かつ安定させ、プレイヤーがより理解しやすいものにすることに、チームは重点を置いています。

初心者向けチュートリアルの作り直し

これまでのチュートリアルは、サンドボックス内のランダムな資源、地形、イベントと混在していたため、一部のプレイヤーは何をタップすべきかは分かっていても、建築、労働者、生産、物流の間の関係を十分に理解できていませんでした。

早期アクセス版では、より独立した体系的なチュートリアルを採用し、基本操作、資源生産、労働力、倉庫・物流、農地の耕作、戦闘の指揮をそれぞれ個別に解説します。

開発チームの目標は、複雑なシステムを削除することではなく、システム同士がなぜ相互に影響し合うのかをプレイヤーがより理解しやすくすることです。

農業システムの再構築

農業システムでは、一部の重複作業が削減され、季節ごとのフィードバックがより明確になりました。

春の耕作と播種の手順がさらに統合され、肥沃度のルールが簡素化されました。また、プレイヤーは夏の管理段階で、秋の収穫見込み量をプレビューできるようになりました。

水、肥料、労働力、農地の管理は依然として最終的な収穫量に影響を及ぼしますが、プレイヤーは、ある季節の農業生産がなぜ豊作になったのか、あるいは不作になったのかを、より容易に判断できるようになります。

徴兵および兵器庫のルールの調整

徴兵システムは、現在、兵器庫を中核として再編成されています。

兵器庫がない場合、プレイヤーは兵士を徴兵できません。兵器庫に保管されている装備のみが計算対象となります。輸送中の武器や地面に積み上げられている武器は、直ちに兵力として換算されることはありません。

徴兵画面では、さらに2種類の優先順位設定が用意されています:
・「最速」の場合は、兵器庫に近い民夫を優先的に選定する。
・「業務への影響が小さい」場合は、徴用による現在の生産体制への影響を可能な限り軽減する。

召集が確定すると、民夫は直ちに元の作業を中止し、運搬中の物資もその場に放置される。そのため、徴用を行うたびに、軍事的安全と都市の生産との間でトレードオフが生じることになる。

侵入時の選択肢を増やす

敵軍の侵攻は、もはや決まった周期で現れる一波の敵だけではありません。

プレイヤーは、外部からの脅威が始まるタイミングや侵攻の頻度を調整することができます。山賊はプレイヤーに「刀コイン」や特定の物資を要求してきますが、プレイヤーはこれに応じるか、拒否するか、防衛体制を整えるか、あるいは脅威を与え続ける敵軍のキャンプを最終的に破壊するかを選択できます。

山賊は価値の高い倉庫施設を攻撃し、設備を破壊して物品を略奪します。そのため、侵攻による圧力は、実際に戦闘が始まる前から、都市の資源備蓄や建設計画に影響を及ぼすことになります。

パフォーマンスと安定性の継続的な最適化

開発チームは、大規模な人口、AI、経路探索、城壁、セーブ・ロード、時間加速、インターフェースのフィードバックなど、さまざまなシナリオにおける問題の解決に引き続き取り組んでいます。

グラフィックと互換性に関する作業としては、DLSS、FSR、XeSSのサポートが含まれており、同時に、クラッシュ、農地、物流、家臣、外交、戦闘、UIの表示に関する多数の問題も修正されました。

パフォーマンス、安定性、ハードウェア互換性は、今後も早期アクセス段階における重点課題となります。

早期アクセスは、次の開発段階の始まりです

8月12日に発売されるバージョンでは、「マンデート オーダー」の現時点で確立されているコアゲームプレイの枠組みが実装されます。その後、開発チームは都市の規模、生産システム、軍事オプション、長期目標の拡充を継続して進めていきます。

発売後、Digital Skyは段階的な開発ロードマップを発表する予定です。現在、引き続き推進が予定されている方向性には、以下のものが含まれます:
・新しいマップ、そして様々な地形、資源、生存条件
・建物のアップグレードと、より充実した都市国家の成長
・畜産と、より充実した農業生産チェーン
・より多くの門客、学派、国策、統治方針
・新しい兵種、城防施設、敵軍の攻撃パターン
ゲーム中盤から終盤にかけての目標や長期コンテンツの充実
・パフォーマンス、UI、チュートリアル、経路探索、操作感の継続的な最適化

※詳細やリリーススケジュールについては、今後発表されるロードマップおよびバージョンに関する告知に基づきます。

発売情報

ゲームタイトル:「マンデート オーダー」
配信プラットフォーム:Steam/Epic
全世界発売日:2026年8月12日02:00(UTC)
北京時間:2026年8月12日10:00(UTC+8)
日本国内価格:2,250円
海外価格:19.99米ドル
発売記念セール:15%オフ(2週間限定)
Steam:https://store.steampowered.com/app/1733690/

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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