KRAFTONは、NIRVANANA Studioが開発中のオンラインマルチプレイヤー・アクションゲーム「Project ZETA」の第2回グローバルコミュニティテストを、本日9月4日20時より実施する。

グローバルコミュニティテストは9月4日20時から9月6日23時59分まで、日本を含む全世界で実施される。テストへは、「Project ZETA」のSteamストアページで「アクセスをリクエスト」を選択することで参加可能。
また、今回のテストでは、新ヒーロー2種の追加やマッチメイキング・戦闘バランスの大幅な調整が行われているとのことだ。
以下、発表情報をもとに掲載しています
第2回グローバルコミュニティテスト 開催概要
期間:2026年9月4日(金)20:00~9月6日(日)23:59(日本時間)
対象地域:日本を含む全世界
対応機種:PC(Steam)
参加費:無料(事前登録・事前申込み不要)
Steamストアページ
https://krafton-jp.com/4ylzWmH
対応言語:日本語 ※インターフェースに対応
参加方法
以下の手順で、どなたでも無料でプレイできます。
1.Steamの「Project ZETA」ストアページにアクセスする(https://krafton-jp.com/4ylzWmH )
2.「今すぐ Project ZETA Playtest をプレイ!」ボタンをクリックし、ダウンロード・インストール
3.開催期間中にゲームを起動して対戦に参加する
新ヒーロー2体が参戦。異なる戦い方で新たなゲーム体験を提供
1.ヒーロー2体が初登場
ファイター「ノヴァ・クラッシュ」と、アサシン「アズラケル」が新たに参戦します。
「ノヴァ・クラッシュ」は拳による近接戦闘を得意とし、アルティメット「ジャスティス・インパクト」で空中から地面に叩きつけ、敵陣形を崩します。

「アズラケル」は瞬間移動能力を活かした神出鬼没な立ち回りが特徴で、アルティメット「最終判決:抹消」は大ダメージを与えると同時に、体力が一定以下となった敵を即座に仕留めることができます。

新ヒーローの参戦により、ヒーローは4クラス計16種に拡大しました。
2.第1回テストの声を反映し、マッチメイキング・戦闘バランスを大幅刷新
第1回グローバルコミュニティテストで寄せられたフィードバックをもとに、マッチメイキングと戦闘バランスを大幅に改良しました。
・レーティングシステムを導入:プレイヤーの実力を考慮し、近いレベルのプレイヤー同士がマッチングしやすくなるよう調整しました。
・逆転の余地を拡大:試合序盤に差が開いても戦況を覆せるよう成長メカニズムを強化。先行チームが勝利を固めやすくならないよう、獲得難度の高い「S-プリズム」の比重も高めました。
・操作性と視認性を改善:打撃感、操作感、移動速度、死亡時の演出など、ゲーム全体の完成度を高め、UIも刷新しました。
日本公式Xアカウントでプレゼントキャンペーンを実施!
第2回グローバルコミュニティテストの実施を記念し、日本公式Xのアカウントにて「Project ZETA」の公式グッズが抽選で3名様に当たるキャンペーンを実施中です。
「Project ZETA」日本公式Xアカウント(@ProjectZETA_JP)をフォローし、ハッシュタグ「#プロジェクトゼータやってみた」を付けて、ゲームをプレイした感想をご投稿ください。
・キャンペーン応募期間:9月7日(月)23:59まで
・キャンペーン詳細:
https://krafton-jp.com/4xxV8pj

NIRVANANA Studio キム・ナムソク代表 コメント
「今回のビルドでは新ヒーローを通じて新しいゲーム体験をお届けするとともに、序盤で差がついても逆転が可能となるよう改善し、対戦の緊張感を高めました。プレイヤーの皆さまからのフィードバックが『Project ZETA』を成長させています。さらに磨きのかかった本作にぜひご期待ください」
※画面は開発中のものです。
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