JUSTDAN INTERNATIONALは、完全新作RPG「天機行:古朝の影」をPS5/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch//PC(Steam)で2027年に発売する。
本作は、古代の唐の時代を舞台としたRPGで、中華圏で絶大な人気と知名度を誇る「軒轅剣」シリーズの生みの親である蔡明宏氏が制作を指揮。総力を挙げて開発されたタイトルだ。
王道のターン制RPGのプレイ感をベースに、「連撃」を中核に据えたハイテンポなバトルシステムを導入。アクションの爽快感と戦略性を兼ね備えたバトルを実現している。

プレイヤーは記憶を失った主人公・上官朔(ジョウカン・サク)となり、自身の正体と失われた過去を追い求める旅に出る。巴蜀(ハショク)の自然や神秘的な地下古都を探索する中で、謎の組織「玄心教」が企む巨大な陰謀へと次第に巻き込まれていくことになる。
以下、発表情報をもとに掲載しています
世界観・ストーリー
「天機行:古朝の影」の物語は、暗雲が立ち込める唐代・天宝年間を舞台としています。朝廷の秘密組織「天機衛(てんきえい)」が巴蜀の千年遺跡を調査していた際、部隊を率いる将軍が不気味な青銅の仮面を装着したことで暴走。その結果、組織は事実上崩壊し、名ばかりの存在となってしまいます。
数ヶ月後、謎の教団「玄心教」が仮面と霊術を用いて同地で急速に台頭します。そんな中、記憶を失った主人公「上官朔」は教団の拠点で目を覚ましますが、彼の手元に残されていたのは天機衛の証である「魚符(ぎょふ)」と、ひとつの奇妙な仮面のみでした。自らの過去を取り戻すため、上官朔は謎に満ちた旅へと足を踏み入れ、やがて玄心教の裏に潜む恐るべき陰謀を暴いていくことになります。


従来の枠を超える、疾走感あふれる「連撃」バトルシステム
従来のターン制RPGとは異なり、「天機行:古朝の影」は「連撃」の概念をバトルの核としている点が大きな特徴です。ゲーム内には「連鎖技能」「弱点」「相克(そうこく)」「追撃技」「反撃」「無傷報酬」といった多彩なシステムを導入。戦術的な思考を巡らせるだけでなく、連続技や追撃を駆使することで、爽快感あふれるバトル体験を実現しています。
また、フィールドでの敵との遭遇においては、プレイヤーが主導権を握る、敵の姿がマップ上で確認できる「シンボルエンカウント」方式を採用しており、自ら戦闘を仕掛けるかどうかを自由に選択可能です。さらに、敵とのレベル差を活かして、戦闘を介さずに一瞬で敵を一掃することもでき、フィールド探索のテンポを大幅に加速させます。
緻密な2D手描きグラフィックで描かれる、詩情豊かな山水画の世界
ビジュアル面においては、高精細かつ緻密な2D手描きグラフィックを採用しています。フィールドの風景には山水画特有の筆致と風韻を取り入れ、没入感あふれる探索マップを構築。さらに、キャラクターの衣装や伝統的な建築物、動植物の生態といった細部に至るまで丹念に描き込み、唯一無二の視覚体験を提供します。
マップ探索においては、一部アクションゲームの設計を取り入れ、壁登りや水泳、仕掛けの謎解きといった要素を実装。これにより、立体的で手応えのある探索をお楽しみいただけます。また、街中では昼と夜の時間を自由に切り替えることが可能です。時間帯によって隠しイベントが発生したり、レアアイテムを発見できたりと、探索の醍醐味をさらに深める作りとなっています。


充実したキャラクター育成と仲間たちとの絆
冒険の旅の中で、主人公「上官朔」は様々な仲間たちと出会います。各キャラクターは戦闘での活躍にとどまらず、料理の作成、装備の精錬、レアアイテムの販売といった独自の特技を持っています。キャラクターごとの個別サイドストーリーを進めることで、彼らの人物像や背景をより深く知ることができるだけでなく、特技も成長し、冒険を強力にサポートしてくれます。
「天機行:古朝の影」は現在、鋭意開発中です。ゲームシステムや登場キャラクター、発売情報などのさらなる詳細につきましては、後日順次公開してまいりますので、続報にぜひご期待ください。
「天機行:古朝の影」商品情報
開発:JUSTDAN
パブリシャー:JUSTDAN
ジャンル:RPG
プラットフォーム:Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、PC(Steam)
発売時期:2027年
字幕:日本語、繁体中国語、簡体中国語、英語
音声:日本語、中国語
レーティング:審査予定
プレイ人数:1名
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。




































