PS3/Xbox 360「バイナリー ドメイン」シナリオや戦術にも大きく影響する「信頼度」&「リップルリンク」を紹介

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セガは、2012年2月発売予定予定のPS3/Xbox 360用ソフト「バイナリー ドメイン」において、NPCキャラクターに関係した要素である「信頼度」ならびに「Ripple Link」の情報を公開した。

信頼度(TRUST LEVEL)

今作ではプレイヤーと仲間であるNPCキャラクターとの間に信頼度(TRUST LEVEL)という概念が存在する。信頼度は後に説明するNPCがリアルタイムでイベントを発動するシステム「Ripple Link(リップルリンク)」の結果や誤って味方であるNPCキャラクターを撃ってしまった時などさまざまな場面で変化していく。

仲間の信頼度の状態によって、ヒロインとのラブシーンの有無や戦友の裏切りなど、メインシナリオが変化する箇所があり、最終的には仲間との信頼度によってエンディングが変化する「マルチエンディング」となっている。

画面の左、水色で立てに伸びているバーが信頼度を表す「TRUST LEVEL」。信頼度は最大で4段階まである。

Ripple Link(リップルリンク)

今作ではNPCがリアルタイムでイベントを発動するシステム「Ripple Link」が実装されている。

戦闘時の戦術提案やたわいもない雑談などゲーム中ではさまざまなRipple Linkが発生する。会話時の選択によって信頼度が変化していくので仲間の性格などを考えて返答しよう。

私の言いたいことわかる?
私がフラググレネードで何とかする。いいな?

NPCの戦術提案を受け入れた場合はNPCの戦い方が変化し、提案された作戦が成功すると仲間の信頼度が上昇する。また、プレイヤーの返答によっては1人の信頼度は上がるがもう1人の信頼度は下がるというRipple Linkも発生するので、誰の信頼度を先に上げるかなど戦略性も必要となってくるぞ。同ステージでも連れて行く仲間によってRipple Linkの内容は変化していく。

ゲーム中に信頼度が変化した場合は、上昇・下降がアイコンで表示される。
この画面はボウの信頼度が上昇し、フェイの信頼度が下がったことを表している。

「Ripple Link」は信頼度に関係しており、同じステージ、同じキャラクターであっても信頼度によって会話の内容が変わってくる(信頼度が低い場合は会話自体が発生しない場合もある)。プレイヤーが瀕死の状態で助けを求めても信頼度が低い場合は助けに来てくれない場合もあり常に信頼度を意識したプレイが必要となる。

信頼度が高い場合
信頼度が低い場合

名称

Ripple Link (リップルリンク)

由来・意味

マイクデバイスでプレイヤーが唇(Lip)を動かす事によって物語の結果に影響、波紋(=Ripple)を及ぼすという意味を兼ねた単語と、「連結すること、繋がり」を意味するLinkを合わせております。また、RippleとLinkの頭文字をとるとR(right)とL(left)となり、プレイヤーの返答によって戦況が左右される事も意図しております。

※画面は開発中のものです。

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