「深夜食堂」の松岡錠司監督が発売を待ちわびる人々を描いた「人喰いの大鷲トリコ」発売カウントダウンwebCMが5日連続で公開

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、2016年12月6日発売のPS4用ソフト「人喰いの大鷲トリコ」の発売カウントダウンwebCMを、本日12月1日より5日間連続で公開する。

「人喰いの大鷲トリコ」は、「ICO」「ワンダと巨像」という伝説的な作品を生み出したゲームデザイナー・上田文人氏の待望の新作。2009年に制作が発表されて以来、多くのゲームファンが発売を待ち望んでいた作品だ。

今回公開されたwebCMは、本作の発売を待ち望んでいるさまざまな人たちの思いを描きながら、発売日までの5日間をカウントダウンしていく。サラリーマン、夫婦、外国人やコンビニ店員などさまざまな人たちが登場し、それぞれにとっての7年という期間と本作の発売が交差する。

第1弾「ある会社員の場合篇」

12月1日より毎日日替わりでwebCMが公開。第1弾は「『人喰いの大鷲トリコ』カウントダウン あと5日。ある会社員の場合篇」だ。同僚とともに街を歩く途中、「人喰いの大鷲トリコ」のポスターを見つけた会社員。長年待ったファンだからこその一言を、ドラマティックに描く。

人物のリアリティを描くため、人物描写に定評のある松岡錠司監督を起用

本webCMでは実際に待ってくださっているユーザーのみなさまの気持ちに寄り添うことを目的として制作されました。その目的から、映画「東京タワー オカンとボクと、時々オトン」や「深夜食堂」シリーズなど温かい情景と優れた人物描写で知られる松岡錠司監督を起用しました。

松岡監督は「7年間待ち焦がれてきた人々の『トリコ』発売に対する感慨は計り知れないものがあると思います。待ち続けた誇り高き市井の人々の心情の一面を丁寧に描写すること。その作業に腐心しました」と本webCMについて述べています。

また、あえて映画とwebCMとで制作手法を変えた点としては「ひたひたと迫り来る発売日への人々の静かな熱情を、(映画とは違って)30秒という刹那の時間だからこそ生まれる滋味で彩ったつもりです」とポイントを語っています。

AIなどの最新技術を導入し、本物の生き物であるかのようなリアリティを実現

「人喰いの大鷲トリコ」は、少年と大鷲のトリコが忘れ去られた古代遺跡を舞台に冒険を繰り広げるアクション・アドベンチャーです。少年と、人喰いと恐れられる大鷲。本来であればともに行動するはずのない一人と一匹が、幾多の困難を乗り越えて絆を紡いでいきます。

トリコの躍動感のあるアニメーション表現や、複雑なAIによって自発的に行動する様子は、まるでそこに本物の命が宿っているかのような実在感を感じさせます。

※画面は開発中のものです。

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