App Annieは、「Super Mario Run(スーパーマリオラン)」の速報値を発表した。
Super Mario Run の速報値発表
任天堂とDeNAの共同開発である「Super Mario Run」は、日本では先週金曜日にリリースされました。151ヶ国でリリースされ、そのうち60ヶ国のDL数ランキングで首位を獲得。速報値では最初の3日間(12月15日〜12月17日)で、全世界におけるダウンロード数は3700万以上、収益は1400万ドル以上にのぼっています。
これは、世界で100万人以上が課金してプレイしていることを意味し、有料ユーザーへの転換率(CVR)は約4%と読み取れます。各国の状況を見ると、「Super Mario Run」はアメリカでは最も勢いがよく、7%のCVRを達成しています。アメリカにおける「Super Mario Run」の収益は約800万ドルにのぼり、これは世界の55%以上を占めます。米国のiOSゲーム収益の世界シェアが25%未満であることを踏まえると、これは驚異的な数字と言えるでしょう。
日本における収益
日本では最初の3日間で300万ドルの収益を上げています。収益ランキングの推移を見ると、パズドラやモンストなどの人気ゲームがひしめくなかでも、18日には総合カテゴリで3位、19日には6位を記録しています。
日本におけるダウンロード数(iPhone)
一方、日本における最初の3日間のダウンロード数は750万でした。ダウンロード数ランキングではリリース後すぐに首位に立ち、19日時点まで総合カテゴリで首位を維持しています。米国でもリリース後4時間程度で首位に立ちましたが、Supercell社のClash Royalの10時間に比べるとさらにペースが早いことがわかります。
(C)2016 Nintendo
※画面は開発中のものです。
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