シングル&マルチで爽快バトルが楽しめる!「バクレツモンスター」メディア向け発表会&体験会をレポート気になるリリース日は10月17日に決定!

発表会・イベント取材
0コメント 高島おしゃむ

コロプラは、開発中のスマートフォン向けゲーム「バクレツモンスター」のメディア向け発表会を、本日8月21日に開催した。今回はその模様をお届けする。

今回の発表会では、はじめにエンターテイメント本部のプロデューサー 坂本佑氏からゲームについての説明が行われた。

プロデューサー 坂本佑氏

この「バクレツモンスター」は、同社のグループ会社であるインディゴゲームスタジオが開発を担当したアクションゲームだ。ジャンルは「超絶ぶっ飛ばしバトル」と名付けられているが、スマホならではの簡単な操作で手軽に本格対戦アクションが楽しめるところが最大の特徴である。

本作では、ひとり用のモードとして「探索モード」と呼ばれるものが用意されている。こちらは広大なマップを探索しながら先を目指していくといった内容になっている。その途中で出会うモンスターとバトルをしたり、あるいはダンジョン、宝箱を発見したりするなどの冒険が楽しめるようになっている。

探索モードでモンスターを倒すと、育成アイテムを入手することができる。それを利用することで、モンスターのレベルを上げたり進化させたりしていくことができるのだ。また、倒したモンスターは一定確率で入手することができるようになっている。ちなみに、探索モードでしか手に入らないモンスターもいるとのこと。

「バクレツモンスター」のもうひとつの特徴が、4人のプレイヤーとリアルタイムでマルチバトルが楽しめるところだ。こちらはスマホアプリとしては技術的に難しかったそうだが、ストレスを感じることなくプレイすることができる。

このマルチバトルでは、育成アイテムを大量にゲットすることができる。マップの移動には「バトルエナジー」と呼ばれるスタミナのようなものを消費するのだが、マルチバトルではそれを消費しないため、どんどん遊ぶことができるというのもポイントである。

操作方法はかなりシンプルだ。画面をタップするだけで攻撃ができ、移動もフリックで行える。そうして攻撃を与えていくことでコンボが繋がっていき、ダメージを蓄積させたら敵をぶっ飛ばしてKOすることができる。このあたりの演出も派手目になっており、爽快感が増す部分でもある。

このバトル部分のアクションについてはさらにこだわったようで、例えば上フリックで多段ジャンプをしたり攻撃を加えたりするなど、空中戦を楽しむこともできる。また、フレンドのモンスターである「ストライカー」を借りて、援護攻撃をしてもらうことも可能だ。

ちなみに本作に登場するモンスターには、おなじみの3すくみの属性相性がある。モンスターが手強い火のモンスターの場合は水のモンスターを出すというように、属性を考慮しながらパーティを編成していくといった楽しみ方もあるのだ。

モンスターや宝箱など様々な要素が盛り込まれた広大マップを冒険!

続いて、実機でプレイしながらの説明が行われた。ホーム画面から「探索」を選ぶことで、ひとり用のモードを遊ぶことができる。マップはボードゲームやシミュレーションゲームではおなじみのヘクスマップになっており、ひとつ移動するごとに宝物を発見したりモンスターが目の前に現れたりするといった仕組みになっている。ちなみにモンスターのいるところに移動すると、バトル画面へと切り替わる。

基本的な流れとしては、このマップ上を移動していき、そのエリアの最後にいるワールドボスを倒すことで雲に覆われている部分が晴れていき、新たなマップが探索できるようになるのだ。先ほども触れたが、マップの移動にはバトルエナジーを消費する。これは時間で回復するほか、課金要素で復活させることもできる。

バトル画面では、自分のキャラクターは頭上に青い色のクリスタルが表示されている。このクリスタルはHPのようなもので、相手のモンスターにダメージを与えていくことでクリスタルを0にして倒すことが可能だ。

ちなみにデッキは最大5体で組むことができるのだが、団体戦で戦っていくというスタイルになっている。バトルが始まる前に、相手の編成と自分の編成を比較しながら見られるようになっており、ここで属性の有利不利も確認することが可能だ。何がいいかわからないときは、「おすすめ編成」を選ぶことで、最適なデッキを自動で組んでもらうこともできる。

バトル画面左下に大きく表示されているのは、そのキャラクターが持っている固有のメインスキルだ。その隣に並んでいるふたつのボタンはサブスキルで、モンスターごとに固有のものが用意されているとのこと。

モンスターにダメージを与えたり自分がダメージを受けることで、画面下に表示されているスキルゲージが貯まっていく。それにプラスして、長押しすることでもゲージを早く貯めていくことが可能だ。

マップ上には旗のような形をした「ワープポイント」が用意されている。それをクリアすることで、バトルエナジーを消費することなく自由にワープポイントが移動できるようになる。また、マップ上でキラキラ光っているところはホットスポットと呼ばれており、育成に有利な素材を大量にゲットすることができる。

冒険中、ワールドボスとは別にシルエットのモンスターを発見することがある。それを倒すと、ダンジョンが出現するのだ。このダンジョンはミニマップがその中にあり、そこにいる強いモンスターを倒すことで、優れたアイテムを入手することができるようになっている。

ちなみに、そのエリアのワールドボスとして登場するモンスターは、AIもより賢くなっている。たとえば開幕でスキルゲージを貯め始めるなど、これまでのモンスターたちとは異なり手強くなっているそうだ。

ゲームをやりこんでいくことで新しい世界が見えてきそうな仕上がり!

ゲームの概要説明に続き、リリースに先駆けて現在開発中の最新バージョンを特別にプレイする機会が得られた。実際にプレイしたのは、チュートリアルから最初にガチャを引くまでと、4人で行うマルチプレイだ。

さっそくゲームを始めてみると、いきなり戦闘からスタートとなり少し驚いた。これは開発中のバージョンだからというわけではなく、製品版でも同様の流れになるようだ。

ちなみに本作では、基本的に探索モードも含めてストーリー的な演出が挟まれることはなく、ひたすら自由に冒険していくといったスタイルとなっている。自分でプレイしてみるとわかるが、「あの先には何かあるのかな?」といった探究心が次々と沸き起こってくるので、むしろ余計な演出はないほうがゲームに集中できるといった印象だ。

肝心のバトルだが、最初は少し慣れが必要だが難しすぎるというバランスではない。特に最後に敵を倒す場面では演出も派手になり、爽快な気分を味わうことができる。フリックでの移動は、間合いを詰めたり離れたりするときに利用するほか、上下の移動にも使うことができる。空中にいるときに下側にフリックすることでも攻撃を与えることができ、マルチプレイではこうした技の組み合わせなども重要となってきそうだ。

ちなみに今回マルチプレイで体験したのは、「友達対戦」と呼ばれるモードだ。こちらはふたりから最大4人まで参加して同時に戦うことができるというもので、対戦相手もAIではなくそれぞれがリアルタイムで操作してバトルが繰り広げられていく。基本的には誰かが部屋を立てて、部屋番号を入力して参加するという流れで、ゲームがスタートする感じだ。

ちなみに今回は体験出来なかったが、フリー対戦用として「闘技場」というモードも用意されているので、ひとりでマルチプレイを楽しみたいという人は、そちらを選ぶようにするといいだろう。

このマルチプレイはなかなか面白く、仲間内でプレイすると盛り上がること間違いなしである。今回のように、キャラクターの特性などがよくわかっていないもの同士の戦いはなかなかのカオスな状態となり、思わず熱中してしまった。

今回の体験会ではかなりの猛威だった、
怠情ニトラのスキル「はねる高笑い」。
リリース時にはどのような強さに
なっているのだろうか!?

マルチプレイでは画面が広いため、たとえば画面の端っこにいるとほかの3人の戦いが避けられるという場面も出てくる。

その間にスキルを貯めるなど、いろんな戦術も使えそうだ。現在のバージョンでは特定のスキルが強く感じたが、こうした部分もリリース時には調整されていくことだろう。

概ねシングル&マルチともプレイフィーリングはかなりいい印象である。いずれもゲーム序盤のプレイだが、やりこんでいくことでさらに新たな世界が見えてきそうな期待も感じる仕上がりであった。

リリースと同時に「ポプテピピック」とのコラボレーション開催がすでにアナウンスされているが、そのサービス開始時期が2018年10月17日であることもこの場で発表された。

実際に遊べるようになるまでもう少し時間がかかるという感じだが、事前登録も絶賛受付中ということなので、まだの人はそちらも合わせてチェックしておこう!

※画像は開発中のものです。

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