いよいよ発売を迎えるPS VR2の実機プレイから感じた、PS VRからのフィードバック視覚や触覚から得られる没入感などを紹介

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2023年2月22日に発売するPlayStation VR2(PS VR2)の実機レビューをお届けする。

PS5向け次世代バーチャルリアリティ(VR)システムとして開発されたPS VR2。発売前の時点で触ることができたので、前機種であるPS VRからどのような進化を遂げたのか、また、ゲームを遊ぶ上でどのような点に注目すべきか、実機での手触りや対応タイトルのプレイから紹介できればと思う。

PS VR2は本体、コントローラーの両面で扱いやすく

PS VR2ではPS VRからいくつかの改良が施されているが、まず紹介したいのがヘッドセットに関する部分だ。基本的な設計思想こそPS VRから大きな変更はないものの、後頭部のヘッドバンド部分は幅を伸縮できるヘッドバンドリリースボタンと、バンドを締めて位置を固定するヘッドバンド調整ダイヤルがまとまっているため、装着時にまごつくことが無くなった印象だ。

顔との接触部分であるライトシールドは蛇腹構造になっていて、実際に付けてみると接触面が柔らかく付けやすい感覚。なお、公式でも紹介されているが、ライトシールドの取り外しがしやすくなったのもメンテナンスする上で嬉しいところだろう。

また、今回は裸眼での体験だったが、眼鏡を装着した際にもこの作りであれば比較的調整しやすそうだ(今回もスコープの調整は可能)。加えてPS VR2では新たにレンズ調整ダイヤルが用意されていて、装着後もレンズ間の距離を変えることで適切な見え方に調整できるようになった。細かくは次の項目でも触れるが、外付けのカメラも必要なく、最小限の準備でゲームを触れるようになったのは、シンプルに遊ぶハードルを下げるものとなっている。

細かいところだが、同梱のステレオヘッドホン(実質はイヤホン)を固定できる仕組みになっていた。

PS VR2では本体であるヘッドセットに加えて、PS VR2 Senseコントローラーが左右1つずつ用意されている。近年のVRデバイスのコントローラーからのフィードバックを得たであろうそのデザインに加え、その設計から感じられるのは、PS5のDualSense ワイヤレスコントローラーに連なる、直感的な操作性を追求している点だ。

アダプティブトリガー、ハプティックフィードバックといったDualSense ワイヤレスコントローラーの特徴的な機能はもちろんのこと、ボタンを押さなくても触れるだけで指を検出できるフィンガータッチ機能やPS VR2ヘッドセットの検知によるトラッキングによって、ジェスチャーなどの操作にも対応している。

また、ボタン配置は左右がほぼ対照になるような配置となっており、それぞれにPSボタンが用意されているのが印象的。全体的なバランスも、本質的な専用コントローラーではなかったPlayStation Move モーションコントローラーと比べても、格段に洗練されている。

視覚に加えて触覚からも得られる没入感

PS VR2のセットアップだが、ヘッドセットとPS5本体をUSB Type-Cケーブルで直接接続するだけ。また、インサイド・アウト・トラッキングという技術により、内蔵のカメラを通じて自身とコントローラーをトラッキングしてくれるため、外付けのカメラも不要となっている。いろいろと煩雑だったPS VRと比べると、かなりシンプルになっている。

また、プレイ前の設定もPS VR2 Senseコントローラーの認識のほか、レンズや視線トラッキングの調整、プレイエリアの設定でほぼ完了するという認識で問題ないだろう。PS VR2ではゲームコンテンツに応じた3種類のVRプレイスタイルが存在する。PlayStation Blogの記事を参照すると、それぞれ以下の通り規定されている。PS VRでは座ってのプレイを推奨していたが、より幅広いプレイスタイルに対応しており、ゲーム側のアプローチも変わってきそうだ。

・ルームスケール(より大きな動きが可能):室内に2m×2m以上のプレイエリアが必要です。
・シーテッド:1m×1m以上のプレイエリアが必要です。腕を自由に動かすための十分なスペースを確保してください。
・スタンディング:1m×1m以上のプレイエリアが必要です。腕を自由に動かすための十分なスペースを確保してください。

ここからは実際に起動し、ゲームに触れてみての感想などを中心にお届けする。

まず解像度が片目当たり2000×2040(PS VRでは片目当たり960×1080)、視野角が約110度(PS VRでは約100度)になったことによる、バーチャル空間を楽しむ上での視界の進化を感じることができた。また、有機ELディスプレイを採用したことで発色も良くなっており、ビジュアル面での進化は比較的わかりやすい変化といえそうだ。

今回のレビューではローンチ時にプレイできるいくつかのゲームを体験したのだが、いずれのゲームにおいてもグラフィック面でストレスに感じる部分はなかった。むしろ、発色の良さはバーチャル空間下でより鮮烈な印象を与えてくれた。

The Light Brigade
Townsmen VR

そういった点で印象的だったタイトルがエンハンスの手掛ける「テトリス エフェクト・コネクテッド」と「Rez Infinite」。既発ではあるが、ともに音と光へのこだわりを感じさせるタイトルで、実際に体験してみると画面だけでは伝わりきらない、音と光の世界への没入感が味わえた。特に光の表現は素晴らしく、伝わりづらい例えかもしれないが、プロジェクションマッピングによるイルミネーションを楽しんでいるかのような感覚だ。

テトリス エフェクト・コネクテッド

Tetris (R) & (C) 1985~2023 Tetris Holding.

Rez Infinite

PS VR2の特徴でもある視線トラッキングやヘッドセットフィードバック、そしてコントローラーのアダプティブトリガー、ハプティックフィードバックの機能を活用したのが、PlayStation StudiosのGuerrilla GamesとFirespriteが開発した「Horizon Call of the Mountain」。デフォルトで視線トラッキングが有効になっており、メニュー選択などを視線のみで行うことができる(無効にすることも可能)。また、実際のゲーム体験では弓を引く動作をアダプティブトリガーで行い、各種フィードバックでの振動を感じることができるなど、こちらは能動的に没入感を深めていく仕掛けが施されている。

Horizon Call of the Mountain

(C)2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Guerrilla and Firesprite. Horizon Call of the Mountain is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.

上記以外のタイトルの中では、「Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition」のプレイが印象的だった。筆者は「スター・ウォーズ」に関してはほとんど知識を持っていないのだが、プレイヤーがドロイド修理技術者としてミッションに沿うかたちで行動していく流れは、VRゲームだからこそのシングルプレイ体験を味わえた。

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition

ILMxLAB

そのほか、ユーザビリティという点ではシースルービュー機能の搭載がありがたい。PS VR2本体のゴーグル下部にあるファンクションボタンを押すか、コントロールセンターのPS VR2クイック設定を使用することで、ヘッドセットを外さずとも周囲を確認できる。アクセスしやすい切り替えのため、何かを確認したい時など手軽に利用できる。

PS VRからのアップデートは感じつつ、ゲーム側のアプローチにも期待

一通り触ってみての印象として、外付けのカメラを必要とせず、セットアップがしやすいという点で、PS VRからの課題だった部分が大きく改善されたように思う。

一方で、VRゲーム全体の体験としての大きな変化は見られなかった。いくつかのタイトルではPS VR2独自の機能を意識的に活用しているように感じたが、ローンチ時点では他機種で出ているタイトルも多く、現時点では単純な移植に近いものもあるだろう。機能の使い方によってプレイ体験そのものが大きく影響してくると思うので、そのあたりは今後のタイトルにも期待したいところ。

ちなみにだが、元々VR酔いの激しい筆者は、今回の体験でも「Horizon Call of the Mountain」の崖を登る動きの中で酔ってしまった。つい全身を使ってしまう筆者のプレイスタイルにも問題があることは重々承知なのだが、VRでの視点と崖を登る動作との相性という点で、グラグラ揺れるような感覚があったのは個人的に気になった。

Horizon Call of the Mountain

(C)2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Guerrilla and Firesprite. Horizon Call of the Mountain is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.

これはデバイスというよりはソフト側の仕様によるものだとは思うのだが、こうした部分からもVRのタイトルはデバイスとソフト、両面からのアプローチがVRタイトルを楽しむ上では必須であると感じた。PS VR2に限らずだが、今後VRならではの体験ができ、なおかつプレイしやすさという点でも、より楽しめるタイトルが増えることに期待したい。

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