「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」にどっぷり浸かる人たち【編集部が遊んだゲーム】

編集部が遊んだゲーム
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Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。今週はやはり「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」みたいです。

TOKEN

どうも、TOKENです。ゲームをやるはずだったゴールデンウィークはアニメ視聴に消えてしまいました。おすすめされて見た「ひろがるスカイ!プリキュア」はさすがに素晴らしい出来栄えでした。

さて、とはいえゲームを全くやっていないわけではなく、先日リリースされた「崩壊:スターレイル」をのんびりやっています。元々ターン制コマンドバトルのRPGは好きなので、それを比較的気軽に触れるというのはやっぱり嬉しいですよね。タブレットで遊んでいるので、バーチャルパッド周りはもう少し改善してもらえると良いかなというのはあるのですが、概ね楽しんでいます。

それとは別に家庭用ゲームはやりたいのですが、休日は体力回復で時間がつぶれてしまうので、結果的にゲームを触る時間が取れていません。このあたりの時間の使い方は引き続きの課題だなと思いつつ、仕事以外でのゲームの時間は大事にしたいです。

(C) COGNOSPHERE

つなよし

世の中「ティアキン」一色ですね。そしてその色に染まっている内の1人が私です。

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」。遊ぶ前は正直な話、前作とあまり体験内容が変わらないのではないか?という懸念がありました。しかし実際に遊んでみるとそんなことは杞憂だったことを思い知らされました。

前作からリンクの能力は一新され、この要素が想像以上に大きな変化をもたらしております。特にオブジェクト同士をくっつける能力がとても面白く、まるでサンドボックスゲームを遊んでいるような気持ちで楽しめています。

いびつな橋!渡れればよかろうなのだ

こうしたらこう動くんじゃないか?今はいけそうにないあの場所にもいけるんじゃないか?なんて考えながら組み立てていくのがとにかく楽しいです。知育ゲームにもなるんじゃないでしょうか。この自由度の高さはRTAも盛り上がりそうで、一体どんな攻略方法があみだされるのか、そちらの方も楽しみです。

ちなみに操作自体は前作とさほど変わっていないはずで、時間が経っているとはいえ戦闘は余裕!と思っていたのですが、最初からやられまくっています。普通に攻撃すればいいものを、ついパリィやラッシュを狙いにいってしまうのが悪いんですけども。このへんの駆け引きの面白さも本作の魅力の1つですね。

ここまででもすでに楽しさ満載ですが、まだまだ最序盤。この先も楽しい新要素がてんこ盛りだと思うので、じっくり楽しんでいこうと思います。周りでもほとんどの人が遊んでいるため、しばらくはネタバレに怯えながら過ごすことになりそうです。

コログくんに特等席を用意してあげたよ

(C) Nintendo

ロック

どうも、ロックです。GWを使ってようやく「グリッドマン ユニバース」を観に行けました。詳しくは言えませんが、クロスオーバーならではの掛け合いをはじめ、期待していたものが全て詰め込まれていて大満足でしたね。オーイシマサヨシさんの主題歌も、TVシリーズのものとは一味違った良さがあり、戦闘シーンとあわせて映画館で何度も観たいと思える作品でした。

さて、今週はついに発売となった「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」を早速プレイ。前作のシーカーアイテムと同じく、特殊な能力は徐々にアンロックされていく形だと思っていたのですが、今回は早い段階から次々と新要素が登場するので、序盤からかなり自由度が高い印象です。特にウルトラハンドの可能性は無限大で、発想次第であらゆるものが作れそうですね。

フックと板をくっつけてレールを滑走。
丸太をたくさん繋げて橋を架けることも。

新たな舞台の一つとなる空島の雰囲気も魅力的で、なかなかハイラルの大地にダイブできません(笑)。おそらくまだ全体の5%も堪能できていませんが、これからゆっくりやっていきたいですね。

RPG脳なので、空を飛べるのは終盤だと思ってました。

(C) Nintendo

ハマダ

今週はお休みです。

げっしー

今週はお休みです。

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