セガが6月16日に恵比寿ガーデンホールで開催した「RGG SUMMIT SUMMER 2023/龍が如くスタジオ新作発表会」。イベント後に行われた「龍が如く7外伝 名を消した男」「龍が如く8」開発陣へのインタビューの模様をお届けする。
インタビューには、龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏をはじめ、「龍が如く」シリーズ チーフプロデューサーの阪本寛之氏、「龍が如く7外伝」「龍が如く8」ディレクターの堀井亮佑氏、「龍が如く7外伝」プロデューサー鈴木誠氏が参加した。
なお、「RGG SUMMIT SUMMER 2023/龍が如くスタジオ新作発表会」の模様は、別記事で紹介しているので、あわせて確認してほしい。
――「龍が如く7外伝」に出演する本宮泰風さんと山口祥行さんへのオファーの経緯を教えてください。
横山氏:二人に同じタイミングでオファーしました。「龍が如く7外伝」のシナリオの途中まではキャスティングしようか迷っていましたが、久しぶりのヤクザ役ということで、その作品のトップの二人を使わないわけにはいかないと思いました。
――「日本統一」とのコラボは?
横山氏:それはないと思います。「日本統一」で二人が演じられているものと「龍が如く7外伝」のキャラは暴れん坊と知性派といったように真逆のものなので、そういった点も「龍が如く」ならではの楽しめる要素だと思います。
――三代目 西谷誉役でキム・ジェウクさんをキャスティングした経緯をお聞かせください。
横山氏:日本人ではない方に演じてほしいというのもありつつ、けれども日本語を喋ってほしかった。そうなった時にキム・ジェウクさんがベストでした。
台本や役柄を先に見て、ご自身で仕事を選ばれていると思うので、合わない役は絶対に受けないと思うんですよ。その中で選んでもらえてすごくうれしかったです。
――「龍が如く7外伝」「龍が如く8」のトレーラーが公開されましたが、それぞれの反響を伺えますか?
鈴木氏:「龍が如く7外伝」は桐生さんでもう一度プレイできること、アクション作品というところに皆さん喜んでいただけたようです。
阪本氏:「龍が如く7外伝」と「龍が如く8」を連続して公開すると、混在するのではないかと神経質に考えました。今回のサミットを含めて、見ている人たちは意外に区分けできていたので、苦労した甲斐があったなと思いました。
堀井氏:いい感じですみ分け、それぞれの色が出せました。シリーズやアクション、桐生が好きな方は「龍が如く7外伝」が刺さり、「龍が如く8」では「龍が如く7 光と闇の行方」(以下、「龍が如く7」)でのエンタメ性を入れていたので、そういう部分で興味を持っていただけた方が多く、良かったと思います。
横山氏:…アクション派とRPG派が揉めているわけですよ。我々としてはそこも面白いわけです。Twitterなどで「龍が如く8」のことを書けば「アクションに戻してください」、アクションの作品のことを書けば「アクションはできないので」という人もいるわけですが、それでいいと思います。
混乱させてなんぼかなとも思っています。「龍が如く7」から入って過去作をプレイしていない人は、「龍が如く7外伝」で初めてアクションの「龍が如く」作品をやるんじゃないかなと。そこで興味を持てば過去作をやると思うので、IP内でいいサイクルが作れています。
――「龍が如く8」の2ndトレーラーでヤドカリが出てきましたが、「龍が如く7」のデリバリーヘルプのように召喚は…?
横山氏:内緒です!
阪本氏:やたらフィーチャーされてますよね(笑)。
堀井氏:ヤドカリを操作するゲームだと思われちゃう(笑)。
――「龍が如く7外伝」では、「龍が如く0 誓いの場所」(以下、「龍が如く0」)「龍が如く2」に関連する内容も含まれていますが、過去作をプレイしたことがない人へのフォローなどはあるのでしょうか?
横山氏:例えば、三代目 西谷誉は「龍が如く0」から繋がっているという設定があるにせよ、実はあまりストーリーに関係ないことです。彼が西谷誉という名前なだけであって、それ自体に謎があるわけではありません。
「龍が如く7外伝」を過去作の知識がない人がやったとして、一からついてこられる話になっています。桐生がどういう立場なのかが冒頭で描かれれば、後はすんなり入ってこられると思うので、あまり複雑には作っていません。
過去の設定を伏線で貼っているということもないので。あくまで「龍が如く6 命の詩。」(以下、「龍が如く6」)で桐生が名を失ってからの後日譚ですから。過去を知っている人は「この人が後を継いだのか」といった楽しみ方ができ、知らない人はフレッシュな気持ちで一からプレイできるようになっています。
堀井氏:「龍が如く7外伝」は桐生の名刺代わりではないですけど、桐生の人間性や考え方が伝わるようなドラマ、内容になっています。
鈴木氏:「龍が如く7」から始めて、桐生を知らない人も多いので、今回の作品ではそういった部分も意識して作っています。真剣な桐生、お茶目な桐生など、ゼロベースから始めて知ることができます。クリアする頃には、「桐生はこういう性格の人だったんだ」と楽しめると思います。
――アクションは「龍が如く6」を踏襲したものなのか、別のシリーズ作に近い形になるのかお聞かせください。
横山氏:ベースとしてはドラゴンエンジンで制作しています。ドラゴンエンジンの制御で動くものなので、「龍が如く6」であったり「JUDGE EYES:死神の遺言」はシステムのベースとして使っています。ドラゴンエンジンは随時アップデートして良くなっているので、最新のタイプでいろいろな作品のものをベースにしながら、使っています。
鈴木氏:我々としては今年作れる最高のアクションをベースで考えています。桐生の生い立ち含めて再解釈して、アクションにしています。
――「龍が如く7外伝」の桐生は変装しているとおっしゃっていましたが…。
横山氏:あれは僕がギャグで言っているだけなので(笑)。周りから「変装できてないよ、お前」ってツッコミはないです。皆さん「変装した気になっている」と言って笑っているので、乗ってみただけです。
実際、ずっとサングラスをかけて、基本的には名乗らない。煩わしい生活を強いられているのはしっかり描かれています。
――「龍が如く0」で人気だった西谷誉ですが、ファンの間では「生きているのか、死んでいるのか」と議論になることもありますが…。
横山氏:西谷は…死んでいるでしょう。生死不明とはいえ、あそこで散ってるからこそかっこいいと思います。
――最後にファンへ向けてメッセージをお願いします。
鈴木氏:桐生の空白の期間がプレイできるということと、桐生を知らない人でも彼がどういう人か分かる作品になっています。シリーズをプレイしたことがある人はもちろん、プレイしたことがない人でも楽しめる作品なので、ぜひご期待ください。
堀井氏:片方は“アクション”、もう片方は“RPG”とジャンルは違う作品ですが、どちらの作品も前提知識は必要なく、間口の広い作品になっています。「龍が如く」の続編としてはもちろん、単品のゲームとして見たときの新しさ、面白さも詰まった作品になっているので、多くの人にプレイしていただいて、楽しんでいただけたらなと思います。
阪本氏:直近だと「龍が如く 維新! 極」というリメイク作品を新しいエンジンで発売しましたが、その裏で、新作として「龍が如く7外伝」「龍が如く8」を着実に作ってきました。その一部を公開しましたが、これ以降も新しい情報を入手していただけたらと思います。
横山氏:察しのいい人なら秋に何を発表するのか分かると思いますが、「龍が如く7外伝」でも発表していないことがあるので、まだまだお伝えしないといけないことがあります。東京ゲームショウの前にサミットでお伝えすると思うのでよろしくお願いします。
(C)SEGA
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