Activision Blizzard Japanは、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC用ソフト「ディアブロ IV」において、日本時間10月18日に「渇望の鮮血」のアップデートを実施する。
本アップデートでは、新たなクエストライン、新登場の「吸血力」、5体の追加エンドゲームボスなどさまざまなコンテンツが追加される。
さらにアップデートとあわせて「ディアブロ IV」がSteamでも販売開始されることが明らかとなった。Steam版では同プラットフォームの実績などにも対応されており、クロスプレイ&クロスセーブも可能となっている。
以下、発表情報をそのまま掲載しています
間もなく登場するパッチ1.2.0では多数の利便性のアップデートが行われ、馬、名声、ナイトメア・ダンジョン、経験値の獲得ペースなどが改善されます。詳細は以下か、最新のライブ配信(https://news.blizzard.com/ja-jp/diablo4/24009151/)でご覧いただけます。配信ではゲームディレクターのジョー・シェリー、アソシエイト・ゲームディレクターのジョセフ・ピエピオラ、アソシエイト・ゲームデザイナーのアントニオ・ワトソン、コミュニティ部門のアソシエイトディレクターのアダム・フレッチャーが登場して詳細をお伝えします。
「ディアブロ IV」Steam販売開始
今回のアップデートと合わせて、日本時間10月18日(水)より、「ディアブロ IV」がSteamでプレイ可能となり、対応プラットフォームとしてBattle.net、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4に加わることになります。そして、Steamを含む全てのプラットフォームでクロスプレイとクロスセーブが可能となります。Steamでプレイしたい場合、Steamで本作を購入した上で、他のプラットフォームと同様に「ディアブロ IV」をBattle.netアカウントに接続する必要があります。Steam版のプレイヤーは、Steamの実績やフレンドリスト、プレイ中のフレンドの招待オプションなど、Steamの様々な機能を利用できます。ぜひSteamの「ディアブロ IV」のページを開き、詳細をご確認ください。
Steam
https://store.steampowered.com/app/2344520/_IV/?l=japanese
渇望の鮮血
●このシーズンでは、女優で映画プロデューサーのジェンマ・チャンが声優を務めるヴァンパイア・ハンターのエリスと協力し、サンクチュアリを襲う、血に飢えた新たな敵と戦います。プレイヤーは冒険を通じて吸血力を習得し、ダークで強力なスキルを駆使してヴァンパイアのように戦うことが可能になります。この能力は新たなリソースである濃厚な血を使うと習得できますが、対応する盟約の防具が必要になります。
●吸血王ジアの出現とともに、新たなモンスターたちがやってきます。ブラッド・シーカーと呼ばれる闇に堕ちた敵に挑みましょう。彼らは見た目や行動がプレイヤーのキャラクターと似ており、汚れたクラススキルを使用します。
●濃厚な血と盟約の防具がドロップするチャンスが最も高いのが、シーズンイベント「血の収穫」です。プレイヤーはイベントの中で、サンクチュアリの複数の地域においてヴァンパイアとブラッド・シーカーの軍勢と対峙することになります。
●「厄災のマリグナント」シーズンが終了すると、すべてのシーズンキャラクターは永遠なる領域に移行され、各キャラクターの「厄災のマリグナント」シーズン保管箱にあった全アイテムは、永遠なる領域の取り出し専用保管箱タブに移されます。
●5体のエンドゲームボスとして、「氷に包まれた獣」、「邪悪なる主」、「ヴァーシャン」、「デュリエルの残響」、「電撃の聖人グリゴワール」に挑戦することが可能です。
利便性のアップデート
●新規のプレイヤーはキャンペーンをスキップすることが可能になり、序章を完了していれば、直ぐにシーズンコンテンツにアクセスできるようになります。シーズン開始と共に仲間とプレイを楽しめます。
●永遠なる領域かシーズンの領域にかかわらず、獲得した名声報酬(ポーションのチャージ、追加のスキルポイント、追加のパラゴンポイント、つぶやきのオボール)がシーズンを超えて引き継がれるようになりました。名声で獲得した固有報酬が、同じゲームタイプで作成する新たなキャラクターに引き継がれます。ハードコアの名声報酬はアカウントの他のハードコアキャラクターに引き継がれ、非ハードコアのキャラクターの報酬はそのキャラクタータイプに紐づけられます。
●「厄災のマリグナント」シーズンと比較して、経験値を獲得してレベル100に到達するまでの時間が、およそ40%早くなります。
●ナイトメア・ダンジョンが改善されて、ダンジョン内へのテレポート、モンスター密度の上昇、NPCの耐久力増加、来た道を後戻りする割合の低下などが行われます。
●エンドゲーム体験が大幅に改善されて、ボスラダーが追加され、新旧5体のエンドゲームボスから特定のユニーク・アイテムおよびウーバー・ユニーク・アイテムをファームすることが可能になり、ドロップ率が大幅に増加します。レギオンイベントおよびワールドボスの出現頻度が増加し、他にもエンドゲーム要素に様々な改善が行われます。
●アイテムおよび所持品の管理方法に様々な調整が行われ、宝石が作成用素材になり、所持品がいっぱいになって町に戻る必要性が低下し、脱出の巻物に変更が行われて、接続の問題でハードコアキャラクターの進行状況が失われることを避けられるようになります。
●馬の移動速度が上がり、反応性が向上し、障害物を突破できるようになります。
●他にも、町へのアップデートやイベントとモンスター密度の改善、属性耐性とステータス効果への変更、UIおよびUXの改善が行われます。
「渇望の鮮血」シーズンで導入される新要素の詳細については、こちらのブログをご覧ください。
https://news.blizzard.com/ja-jp/diablo4/24009152/
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