「ディアブロ IV」開発陣によるライブ配信動画「焚き火の談話」が公開!「渇望の鮮血」シーズンの調整内容などを語る

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Activision Blizzard Japanは、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC用ソフト「ディアブロ IV」で日本時間10月18日にリリースとなる「渇望の鮮血」シーズンなどについて、開発陣による「焚き火の談話」のライブ配信動画を公開した。

今回の「焚き火の談話」では、アソシエイト・ゲームデザイナーのチャールズ・ダン氏、リード・バランスデザイナーのアダム・ジャクソン氏、そしてアダム・フレッチャー氏が、クラスとダメージのバランス調整、耐性とアイテムのアップデート、新たなユニーク・アイテムなど、パッチ1.2.0の「渇望の鮮血」シーズンで登場する追加アップデートについて語り合った。

「渇望の鮮血」は日本時間10月18日(水)にリリースされ、10月末にリリースされるパッチ1.2.1を含め、シーズンを通してさらなる変更が行われる。BlizzConではその詳細が公開予定なので、あわせてぜひチェックしよう。

以下、発表情報をそのまま掲載しています

焚き火の談話のまとめ

・「渇望の鮮血」シーズンでは、キャラクターの生存能力における属性耐性の重要性が増します。アイテムやスキルツリー、エリクサー、パラゴンボードなどの手段を通じて特定の属性に対する耐性を増やすほど、実際のライフ総量に対するそれぞれの割合の価値が高まります。
・「渇望の鮮血」シーズンではユニーク・アイテムのデザインを大きくリワークし、ゲーム内のほぼすべてのユニーク・アイテムをアップデートしました。ユニーク・アイテムは完全新規のステータスの追加で強化され、さらに既存ステータスの幅が全体的に上昇するほか、以前はなかったスロットに(クリティカルヒットなどの)ステータスが追加されます。
・プレイヤーが主要なダメージソースに注力することに意義を持たせ、さらに注力することが有力な選択肢となるよう、ダメージの計算方法をオーバーホールしました。
・各カテゴリーで得られるボーナスダメージの基本値のみが乗算で計算され、それ以外のボーナスダメージは組み合わせた際に加算で計算されるようになり、オーバーパワーの価値が以前よりも高まります。
・全クラスの多くのメカニクスのスケーリング効果など、複数のクラスへの改善も行われます。これにより例えばバーバリアンの〈血の怒り〉スキル、ドルイドの〈哀れな犠牲者〉スキルのダメージや、ソーサラーの〈インシネレート〉スキルの強化速度が増加します。これらの変更は前述の属性耐性やユニーク・アイテム、ダメージカテゴリーへの調整と密接に関わっており、ビルドのバラエティと自由度が高めることを目的としています。

詳細や動画については、こちらのブログよりご確認ください。
https://news.blizzard.com/ja-jp/diablo4/24014288/%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%81%AE%E7%84%9A%E3%81%8D%E7%81%AB%E3%81%AE%E8%AB%87%E8%A9%B1%E3%82%92%E8%A6%96%E8%81%B4%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86

また、「渇望の鮮血」シーズンで導入されるパッチ1.2.0の詳細については、こちらのブログをご覧ください。
https://news.blizzard.com/ja-jp/diablo4/24009152/%E3%80%8C%E6%B8%87%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%AE%AE%E8%A1%80%E3%80%8D%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%82%92%E2%80%9C%E5%9A%99%E3%81%BF%E2%80%9D%E7%A0%95%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%94%E7%B4%B9%E4%BB%8B

※画面は開発中のものです。

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