Game Source Entertainmentは、2026年7月16日に発売予定のダークファンタジー・シティビルダー「Against the Storm」PS5パッケージ版について、プレイガイド(下)を公開した。
プレイガイド(下)として、一時停止と時間コントロール、各種族の幸福度を測る重要な指標「士気」などが紹介されているので、ぜひチェックしよう。
以下、発表情報をもとに掲載しています
文明最後の生き残りをかけて、未来への道を切り拓け。
今回は本作のさらなるプレイの詳細に加えて、プレイヤーの皆様がいち早くゲームを理解し、迅速に女王陛下のために力を尽くせるよう、いくつかのゲームメカニクスについて引き続きご紹介します。
ゲームの核心的な目標
「Against the Storm」において、プレイヤーの目的は「ブライトストーム」が到来する前に、自給自足が可能な入植地を築き上げることです。これは単なる資源管理の挑戦ではなく、女王の忍耐との極限の駆け引きでもあります。プレイヤーは女王に仕える総督として、女王が怒る前に、複数の異なる種族を同時に管理し、彼らを導いて文明を再建しなければなりません。
一時停止と時間コントロール

「一時停止」と「再開」は、このゲームで最も頻繁に使う操作になるでしょう。ゲームが停止している間は、住民は動きを止め、女王の怒りも上昇しません。ゲーム内の状況が良くなることも悪くなることもないため、心ゆくまで時間をかけて計画を練り、町や森を観察し、決断を下すことができます。
時間コントロール機能では、ゲームの停止・再開だけでなく、進行速度を速めたり緩めたりすることも可能です。これらの操作は、世界で起こるすべての事象に影響を与えます。ゲームスピードを速めると、現実の時間に対してあらゆる出来事が早く進行します。目標のタイマー、住民の移動や作業スピード、そして食事や休息の頻度などはすべて比例して加減速されるため、ゲームスピードの速さによって有利・不利が生じることはありません。
どの速度でプレイするかは個人の好みによりますが、たとえ進行をどれだけ速めても、頻繁に一時停止と再開を繰り返すことになるはずです。
士気

ゲームにおいて、「士気」は各種族の幸福度を測る重要な指標です。士気が非常に高い状態になると、住民は貴重な名声を産出してくれるようになります。しかし、一度クリティカルな境界点(1未満)を下回ると、住民は絶望して集団で去っていき、その結果として女王の怒りが大幅に跳ね上がってしまいます。
プレイヤーは、「複雑な食品」や「高度な住宅」、そして「サービス施設」を提供することで、効果的に決意を向上させることができます。一方で、飢餓やホームレス状態、そして「嵐の季節」がもたらす過酷な環境は、住民の士気に深刻な打撃を与えます。総督として、各族群の欲求のバランスを取り、嵐の中でも士気を維持することは、入植地の崩壊を防ぐための最優先任務です。
設計図

設計図は、町に建築物を建設する能力を表します。このゲームでは、ほとんどの建築物において、建設前にその設計図を取得している必要があります。例えば、新しい入植地に「プランテーション」を建設するには、まず町が「プランテーション」の設計図を獲得していなければなりません。
新しい町を始める際、初期の設計図を選択することができます。光る名声アイコンのツールチップには、名声が高まるにつれてさらに多くの設計図を獲得できることが示されています。名声ゲージの底部にある各マスの小さな青い点は、「名声マイルストーン」です。町の声望が各マイルストーンに達するたびに、新たな設計図の選択権を1つ得ることができます。
通常のミッションでは、新しい設計図を選ぶ機会を得た際、いくつかの候補の中から1つを選択します。設計図の選択は、本作の核心となるメカニズムの一つです。すべての建物の設計図を入手できるとは限りませんし、村に必要だと思っている特定の設計図が最後まで現れない可能性すらあります。そのため、すべてのミッションにおいて、与えられた設計図の選択肢に応じて臨機応変に戦略を立てる必要があります。
正式なミッションを開始する際、各ミッションの冒頭で3つの無料の設計図枠が与えられます。初期段階では利用可能な建物が少ないため、同じ選択肢が繰り返し現れることがあります。例えば、1つ目の設計図を選ぶ際に「プランテーション」、「猟師のキャンプ」、「漁師小屋」が提示されたとします。そこで1つ(例:猟師のキャンプ)を選んだ後、2つ目の設計図を選ぶ際に提示される新たな3つの候補の中に、再び「プランテーション」が現れることもあります。
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※画面は開発中のものです。
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