個人開発者・Fortgs氏は、Steamで早期アクセス中の「BE 忍者」において、7月25日にリアルタイム忍術バトルへの大幅刷新アップデートを実施する。
本アップデートでは、ゲームシステムが全面刷新され、RPG形式から、印を結んで忍術を撃ち合うリアルタイムバトルへ生まれ変わる。また、認識用AIの精度も大幅に向上するとのこと。

以下、発表情報をもとに掲載しています
アップデートの経緯
2025年6月30日に最初のバージョンを公開後、開発に寄せられたレビューや、いくつかのインディーゲーム展示会にて試遊いただいた方からの感想から、以下の課題が浮き彫りになったので、これを改善するため、後述する2点の変更を行いました。
・カメラの認識精度が低い
・基本的にはキーボード操作のRPGのため、印を結ぶ体験が少ない(プレイヤーが期待する体験との乖離)
変更点1:認識用AI精度の大幅向上
ゲーム展示会で試遊いただいた方に同意を得てカメラ映像を録画し、認識用AIの学習に利用しました。以前よりも多様な服装や手の形がデータセットに含まれたことで汎化性能が強化され、認識精度の大きな上昇に成功しました。
変更点2:印を結ぶだけで遊びが成立するゲームシステム
このゲームを遊ぶ人は「とにかく印を結んでみたい!」と考えるはずなので、印を結ぶ動作だけで遊びが完結するように、RPG要素をなくし、ゲームシステムを作り直しました。
メインの遊び
リアルタイムの忍術撃ち合いバトルです。印が長い術ほど威力が高くなるうえ、術が相手に向かって飛んでいる途中にも印を結んでさらなる強化が可能です。


プレイヤーの術と敵の術がぶつかると押し合いが発生し、威力の高い方が勝利します。押し合い中も印を結んで術を強化可能です。

敵の術が当たった場合も、印を結ぶことでダメージの軽減が可能です。

ミニゲーム
バトルを行う「任務」の地に向かう、ランゲーム風のミニゲームも用意しています。ここでも「時間内に印を結ぶ」シンプル操作で敵を倒せます。


その他大きな変更点
・印を結ぶ際に、3Dモデルの手が結び方をアニメーションで教えてくれます。
・英語・中国語表記に対応予定です。
※大型アップデートは2026年7月25日配信予定です。現在配信中のバージョンとはゲーム内容が大きく異なるため、アップデート時にセーブデータ・実績・ランキング等は引き継がれません。
※画面は開発中のものです。
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