Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。東京ゲームショウ関連のニュースが増えてきましたね。
ロック
今週は「BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X」を遊んでいました。「ブレイブルー」シリーズにはもともと興味があったのですが、苦手な格闘ゲームということもあって躊躇していたので、アクションゲームとして遊べるのは嬉しいですね。
ジャンルはローグライクで、ステータスを高めるだけでなく、アクションそのものを拡張していくのが特徴。序盤はシンプルなアクションで戦う必要があるものの、裏を返せば複雑化していく操作のウォーミングアップができるということでもあり、ビルドと共にプレイヤースキルも磨いていけるのがとてもありがたいです。回復手段は限られているので、敵に攻撃させずに被弾を抑え、まとめて倒す立ち回りを考えるのがたまらなく楽しいですね。極めれば、格ゲー並みのコンボも決められそうです。

キャラクターは、今のところマイが使いやすくて気に入っています。便利な槍投げや、縦横無尽な突進技をはじめ、ボタン連打でラッシュをかけるようなアクションもあり、ボスがダウンした時など、チャンスタイムが特に楽しいキャラクターですね。

どのキャラクターのアクションもスタイリッシュで面白いのですが、物語的にはやはり「ブレイブルー」シリーズ本編に触れていた方が良いかもしれません。数年ぶりの新キャラクターが発表され、アクティブも増えているという「セントラルフィクション」から……といきたいところですが、ストーリーを追うならやはり初代からでしょうか。時間があれば、本編も少し触ってみたいですね。
今週はちょうど、「BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X」の大型アップデートも発表されました。これは来週も書くしかない! ということで、腕を磨いておこうと思います。
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ハマダ
先週に引き続き、「SKY THE SCRAPER (スカイ・ザ・スクレーパー)」をプレイしていました。一旦すべてのメインシナリオをプレイできましたが、新たな可能性でのスキル獲得は1周につき、1つまでのようですし、新たな可能性獲得のためのシナリオなども含めれば、スキル集めも楽しめそうです。
メインシナリオによる大きな流れは変わらないため、繰り返し周回すると、どうしても少し単調になってしまう気もしますので、この後にどれだけやり込むかは何とも言えないとこですね。もう少しランダム要素が多かったり、イベント性が強ければなーってとこですが、ここら辺がローグライクから方針転換した結果なんだと思います。
スキルシナプスをもっと尖らせて、伸ばす方向をプレイヤーに絞らせたりしても面白かった気がしますし、周回することで、さまざまな可能性にたどり着くというローグライクとしての完成形も見てみたかった気がしますけど、それぞれのシナリオ毎のまとまりの良さであったり、遊びやすさを優先した結果だとは思うので、なんとも難しい話です。
ビルの窓清掃をゲームにする発想や若者の葛藤を描くシナリオだったりと、インディーらしさというか作家性が発揮されている作品なので、なにかがフックになった人は実際に触ってみてもらえればと思います。


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げっしー
今週はお休みです。
Kemi
今週は「アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ」をプレイしました。本作は2013年に発売された「アサシン クリード ブラック フラッグ」のリメイク作で、グラフィックやゲームプレイの快適性などが向上しています。

オリジナル版をプレイしたのは10年以上前で、記憶は結構あやふやだったのですが、私にとって初めての「アサシン クリード」シリーズだったこと、船員たちの陽気な歌を耳にしながらカリブ海を冒険したことは未だに強く覚えています。あとは「船長が海に!」といった印象的なセリフもいい思い出です。
リメイク版では細かなゲームプレイや追加要素など、進化している部分は多数あるのですが、やはりグラフィックの進化が一番感動しました。特に波の表現がとてもリアルになっていて、本当に“生きている海”を航海しているという感覚に陥るほど。この部分はレビュー記事と動画で詳しく語っているので、よろしければぜひご覧ください。
あとは、先日発売されたばかりのPS5版「Call of Duty: Black Ops 2」を早速プレイ。先月、「Call of Duty: Black Ops」とあわせてPS5向けに移植されることが電撃発表されて以降、CoD界隈は大きな盛り上がりを見せていました。国内はもちろん、世界的にもBO2は名作として語り継がれているタイトルだけに、再び多くのプレイヤーが集まるこの機会は見逃せません。

当時の私はキャンペーンを中心に遊んでいましたが、マルチプレイもオフラインのボット戦で何度もプレイしていました。そのおかげか、久しぶりに起動してもマップ構造や操作感はしっかりと体が覚えていて、不思議な懐かしさを感じました。
それ以上に驚いたのは、14年前のFPSを今、世界中のプレイヤーと遊べているということです。オンラインゲームは旬を過ぎると、当時の熱気を再び味わうことはほとんどできません。しかし今回のような移植版によって、再び"あの頃"のマルチプレイが賑わいを取り戻し、当時の空気を追体験できるのは、とても貴重な体験だと感じました。
今週はアサクリ4やBO2など、ノスタルジーを感じるタイトルを多く遊んだ1週間でした。今月末には「Halo: Campaign Evolved」の発売も控えており、また懐かしい作品の世界に浸れると思うと、今からワクワクが止まりません。

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