Pearl Abyssが「紅の砂漠」の開発過程で蓄積した大規模プロジェクトの制作プロセスと実践的な開発知見をCEDEC2026で公開

CEDEC 2026
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Pearl Abyssは、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026(Computer Entertainment Developers Conference 2026)」に参加し、「紅の砂漠」の開発過程で蓄積した、大規模プロジェクトの制作プロセスと実践的な開発知見を公開した。

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以下、発表情報をもとに掲載しています

大規模オープンワールドの制作プロセスを紹介

講演には、「紅の砂漠」ゲームデザイン室を統括するトゥ・スンビン、キム・ヒョンギョムが登壇しました。

両氏は、「紅の砂漠」の大規模オープンワールドを安定的に制作するために構築したプロダクション体制と開発プロセスを、国内外のゲーム開発者に向けて紹介しました。

約200人規模の開発チームがAAAクラスのオープンワールドを制作するにあたり、以下の3つを中心的な原則として、拡張性の高い制作環境を構築したと説明しました。

高速な反復開発(Fast Iteration)
保守性(Maintainability)
並行ワークフロー(Parallel Workflows)

レイヤー構造により制作効率と拡張性を確保

「紅の砂漠」では、ワールドを起点とした制作パイプラインと、レイヤー構造によるワールド設計を採用しています。

環境、コンテンツ、メタゲーム要素をそれぞれ独立したレイヤーとして構成することで、複数のコンテンツを有機的に組み合わせながら、広大なオープンワールドの制作効率と拡張性を確保しました。

この仕組みを通じて、ワールド内に多様なプレイ要素を重ね、探索の密度を高めるための制作プロセスを紹介しました。

プレイヤーの行動に反応する世界を実現

講演では、プレイヤーの行動に反応するインタラクティブなワールドを構築する技術についても紹介しました。

植物やオブジェクトがプレイヤーの移動や行動に反応するよう設計することで、世界への没入感を高めています。

また、同じ空間をゲームの進行状況に応じて異なる状態に変化させる「フェーズ切り替え(Phase Switching)」を採用し、空間の多様な表現と制作効率の向上を両立しました。

※画面は開発中のものです。

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