ガンスタイルを変化させると全く違う攻撃が可能に。ダブルガンデバイスはやっぱりカッコイイ!AC「ガンスリンガー ストラトス」メディア向け体験会レポ

発表会・イベント取材
0コメント 細山田 亮太

スクウェア・エニックスは、2012年夏より稼働開始予定のオンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム「ガンスリンガー ストラトス」について、開発元である株式会社バイキングにてメディア向け体験会を実施、新情報も公開した。

今回のメディア向け体験会では、2012年1月11日に都内で開催された、スクウェア・エニックスのお取引先向け特別内覧会で発表されたバージョンのROMを使用して実際にプレイを楽しむことができた。ただし、本作の稼働の予定は2012年夏となっており、キャラクターのモデリングや、当たり判定、ユーザーインターフェースのレイアウトなどなど、今後どんどんブラッシュアップしていくとのことなので、本記事では各キャラクターや印象や、ガンコントローラーのさわり心地などを中心に紹介していこう。

※なお、文中で触れている操作方法なども今後変更になる可能性があるので注意。

本筺体の特徴

60インチ、プラズマディスプレイ採用の画面
フルHD(1920pixel×1080pixel)の高解像度
毎秒60フレームの滑らかな映像表現

対戦ゲームの常識を覆す「ダブルガンデバイス」

筐体の前に立ち、両手に銃を持ってプレイする「ガンスリンガー ストラトス」。60インチのプラズマディスプレイはとにかく圧倒的な存在感で、プレイしていない人もまわりで画面を見ながら楽しむことができる。NESiCAにも対応。このゲームの大きな特徴は「ゲーム内すべての行動が左右の銃で可能」ということで、ガンコントローラー以外、フットペダルなども一切ない。

ガンコントローラーは思ったより軽い作りで、長時間プレイしても疲れにくそうだ。最初は左右の銃を使いながら「移動しながら撃つ」というアクションに慣れなくてハチの巣にされてしまったが、ジャンプも組み合わせればかなり動き回ることが可能。

また、2丁の拳銃でただ撃つだけではなく、左右の銃を連結することでサイドスタイル(扱いやすい連射系)とタンデムスタイル(ランチャーなど高火力)とスタイルを変えて遊ぶことができる。気になる連結面は弱い磁力で「ガチャッ」としっかり固定されるので、激しい動きをしても多少は大丈夫かも。

また、両方のガンコントローラーを画面の外に向けてからトリガーを引くと、格闘攻撃が使用できる。格闘が強力なキャラクターもいるので、戦況に合わせて銃撃とうまく組み合わせて使おう。弾切れの際もガンコントローラーを画面の外に向けて撃てばリロードされる。

右の銃ではターゲティングやジャンプ

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右の銃にはターゲット切り替えボタン、ジャンプボタンを装備 ※撮影のため右の銃を左手で持っているので注意

右の銃には、ターゲットの切り替えボタンとジャンプボタンが装備。ジャンプボタンを1回押せば通常ジャンプ(ゲージがなくなるまで連続ジャンプ可能)、空中で2回早押しすれば飛行することができる。本ゲームでは特に素早く敵にターゲットすることも重要なカギとなっており、対戦中は空中や地上関係なくキャラクターが移動するので、しっかりと確認しながら攻撃しよう。

左の銃ではキャラクター移動が可能

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左の銃でキャラクターの移動をコントロール。慣れるとスムーズに動きながら攻撃できる。

左の銃ではキャラクターの移動が可能で、8方向のアナログスティックがなかなか使いやすいが、最初はどうしても攻撃に集中しすぎて移動がおろそかになってしまい、集中攻撃を受けてしまった。連結の際は左の銃が受けてになる仕様。

ダブルガンスタイル

武器を2丁同時に持ち、攻撃することができるスタイル。基本的な攻撃はまずここから。左右で武器の種類も違うので戦況に合わせた選択をしよう。とにかく攻めて攻めて…そして撃ちまくれ!

サイドスタイル

デバイスの側面を連結させるスタイル。マシンガンやショットガンなど扱いやすい武器が多い。敵が群れているところに素早い攻撃を撃ちこむ武器が多い。

タンデムスタイル

デバイスの上面、下面を連結させるスタイル。ライフルやランチャーなど火力のある武器が多い。最初は連結させるのがちょっと難しいかも。

新たなスクリーンショットを公開

今回新たに頂いたスクリーンショットでは、1月の内覧会でイラストのみが公開された「竜胆しづね」が登場しており、このキャラクターの基本装備である火炎放射器系の攻撃を放っているシーンも。これから本稼働に向けてどんどんブラッシュアップを重ねて進化していくという「ガンスリンガー ストラトス」。2丁の銃を巧みに操れば、アミューズメント施設でヒーローになるのは間違いない!ぜひ今後の情報を楽しみに待っていて欲しい。

個性的なキャラクターたち

※各キャラクターに基本設定されている装備品は、名称を含め仮のものとなる。

主人公「風澄 徹」

仲間思いで責任感の強い主人公

ダブルガンスタイル:ハンドガンLv4(左右)
サイドスタイル:マシンガンLv3
タンデムスタイル:アサルトライフルLv3

平均的なオールラウンダー。扱いやすく、まずはゲームに慣れるのに最適。ハンドガンは連射性も高く、2丁で敵に撃ちこむと強力。とにかく使いやすく、武器もハンドガン、マシンガンを交互にガンガン撃ちまくるのが爽快。タンデムスタイルのアサルトライフルはビルの上から狙い撃つことも可能。

ヒロイン「片桐 鏡華」

主人公に恋するヒロイン

ダブルガンスタイル:エリアシールドLv2(左)/ハンドガンLv2(右)
サイドスタイル:マシンガンLv3
タンデムスタイル:回復ライフルLv3

味方の体力を回復する銃や、バリアを張る銃を持つ支援タイプ。回復だけでなく攻撃や移動スピードも平均的な能力を持ち、扱いやすい。エリアシールド内は他のキャラも弾丸から守られる。ただし、格闘には無防備。回復ライフルは構えると自動で味方を向くので撃てば回復できる。移動も素早く、敵に囲まれてもジャンプで切り抜けることが可能。仲間を守りながら回復させるのはなかなか難しいので練習は必須。他の人との連携でしっかり守ってもらいたいキャラでもある。

忍者「草陰 稜」

奥手な性格を克服するため武道を究めた苦労人

ダブルガンスタイル:ステルス装置Lv3(左)/スタンガンLv2(右)
サイドスタイル:ディスクマシンガンLv2
タンデムスタイル:ボーラランチャーLv2

トリッキーな攻撃&スピードに長けた未来の忍者キャラ。高速で自在に動き回れるため、目標されにくく、初心者にもオススメ。また、ステルス装置で敵に近づいてスタンガンを当てたり、ボーラランチャーで敵を動けなくして仲間といっせい攻撃するなど、仲間との連携も楽しいキャラ。ディスクマシンガンはなかなか使い勝手がよく、敵を撹乱しながら移動するのが楽しい。ステルスは使い所が若干難しかった。

番長「羅漢堂 旭」

古風な愚連隊文化を未来に受け継いだ漢

ダブルガンスタイル:ハンドガトリングガンLv3×2
サイドスタイル:フルオートショットガンLv4
タンデムスタイル:波動砲Lv4

一撃が重く、抜群の破壊力を誇るパワータイプ。その分スピードには何があるものの、圧倒的な火力を堪能するにはオススメ。遠方からの攻撃が得意だが、格闘も強力な技が多い。波動砲は当たればものすごい削ることが可能だが、いかんせん発動前にスキが多いのと、撃っている最中は移動やキャンセルができないのが難点。また、格闘攻撃も広範囲&超強力なので銃撃に組み込むとグッド。

※各キャラクターに基本設定されている装備品は、名称を含め仮のものとなる。

ストーリー

西暦2115年。かつて日本として知られた国家の未来は、二つに砕けていた。
強者のみが生き残る、熱き自由の無法世界
──人呼んで、フロンティアS(ストラトス)。

安楽な暮らしとひきかえに、全ての自由が失われた管理世界
──第十七極東帝都管理区。

二つの砕けた可能性が、一つに融合を開始するとき、世界は、生き残るために互いを滅ぼす道を選択する。
──オペレーション・ストラトス

それは、巨大加速機を使用した時空越境作戦である。時間移動素質を持つ適格者たちは、歴史の分岐点たる現代日本に潜入し、互いの未来を形作るキーパーソンを戦闘によって奪い合う。今、適格者たちによる、天空(ストラトス)を揺るがす戦いが始まる!

開発・制作

ディレクター

尾畑 心一朗(株式会社バイキング)

開発会社

株式会社バイキング

世界観/原案

虚淵玄
代表作:「魔法少女まどか☆マギカ」(脚本)等

キャラクターデザイン

島崎麻里
代表作:「BAYONETTA」(キャラクターデザイン)、「大神」(キャラクターデザイン)等

ワダアルコ
代表作:「Fate/EXTRA」(キャラクターデザイン)、「Fate/EXTRA CCC」(キャラクターデザイン)等

コヤマシゲト
代表作:「HEROMAN」(キャラクターデザイン)、「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」(デザインワークス・原画)等

プロデューサー

門井 信樹(株式会社スクウェア・エニックス)

「ガンスリンガー ストラトス」

ハード:アーケード
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人~8人
プレイ料金:未定
稼働日:2012年夏稼働予定

※画面は開発中のものです。

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